第八章 面对差距(1/2)

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8 面对差距

作为游戏编剧出身的编剧爱好者,曾启后来拿到过一位国内著名编剧沙叶新的名片,名片上有个持币的卡通小人,上面写着:

我-沙叶新。

上海人民艺术剧院院长暂时的;

某某理事、某某教授、某某顾问、某某副主席都是挂名的。

剧作家长久的。

就像已故任天堂总裁岩田聪所言:

在我的名片上,我是集团董事;

在我的脑海中,我是一名游戏开发商;

但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。

作为游戏玩家,当然是把游戏做的好玩是第一,

把游戏做好,说起来目标如此简单,但是怎么做呢?

其实也不难,

1多玩游戏来学习

2从其它艺术中吸取,比如电影

旁边不就是一个很好的对象,身为美术总监的成忠去年在珠海第九波就经常看电影。千智源少有几台电脑有dvd光驱,成忠的电脑就有,他用来看碟,基本每个周末,成忠都会看电影,因为可以外放声音,周围总会围几个人。

成忠不喜欢戴耳机看电影,他是这样形容的的,假如;你和女朋友在床上亲热,那些吟哦的情话你愿意通过耳机而不是耳朵听吗?

今晚在成忠身边围观的人特别多,似乎看的是流行大片而不是文艺或另类的小片,。

刚开始沉迷的游戏分析中的曾启不断的被那边,“哦!yeah!嗯!厉害,快点,下一个的声音惊动,过去一探究竟。

原来成忠屏幕上放的不是电影,而是游戏动画,也非动画片,是一个游戏的动画集锦。

这游戏,正是playstayion2上的一个招牌大作,被誉为有史以来最精致的一代《最终幻想10》,游戏行业都知道,在任天堂与世嘉游戏机32位机争霸战中。sony本是任天堂的支持者,为任天堂开发了光盘机。任天堂的n64游戏机最初设定是可带有cdrom的,但是任天堂考虑到游戏的独家权益,单方面毁了和sony的合作,继续沿用卡带的设计。

被任天堂摆了一道的sony并未放弃游戏,而是用更大的投资,更大的毅力开发了playstation。任天堂的游戏发行制度是所有游戏的卡带必须任天堂制作,必须任天堂决定制作数量,任天堂排档期发行,对非任天堂自己的游戏开发公司都是这样的待遇,如果一家公司的游戏先在任天堂以外的游戏公司发行,那么该游戏的任天堂版本至少要等三年,即使是大厂卡普空的《生化危机》改版也不例外。

业内人士回忆,如果的作品开发优先在任天堂上发行,那么去任天堂的办公楼,会被邀请进入一间豪华的办公室,好烟好酒,宾至如归。反之则被警卫带入一间裸露着钢筋水泥的小房间,一张破木桌和椅子,一杯白开水都没有,等上三个小时,才会有一名科长爱理不理的办基础手续。

sony的playstation的成功,主要就是团结这些第三方开发厂商,而在其中起了决定性作用的是史克威尔的《最终幻想7》,在卡带时代推出了四光碟版本,精美的cg,华丽的画面,感人的剧情,至今仍然是rpg游戏的标杆,也是最终幻想系列的代表作,接着是最终幻想8,更加精美的动画,游戏人物采用了真人比例,国内玩家熟悉的是其中关于舞会的动画和王菲演唱的“eyesme”。最终幻想7-8-9三代在playstation1发行,都是数百万近千万的销量,为sony打赢了游戏业的第一仗,现在playstation2发售一年多后,千万玩家终于等来了这个划时代的大作。

当时国内的玩游戏机的人很少,这些来自五湖四海的打工者更不可能购买。一些游戏杂志推出了这种鉴赏光盘,就是把游戏的cg截取下来,配上玩的一些过程,让没有游戏机玩的玩家欣赏一下游戏,和今天的看游戏在线直播差不多。

一群人围着看最终幻想的cg从抢婚,永浴爱河,招魂和主角水游,比上一代的画面更清晰了,色彩更艳丽,即使没有游戏,你都能感受到那个壮丽华美的世界。

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