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27 游戏结局
“那么韩毅的妻子是死了,还是没有死呢?”小欧问。
曾启回答:“我还没有想好。让故事往后发展吧。”
故事继续往后,敦煌城外,突厥佯装失败,拓跋元帅领大兵追击,落入突厥铁甲兵的包围中,虽然经过韩毅的浴血苦战营救出来,士兵折损大半。全军士气极度低落,为了振奋军心,元帅从内地调来歌舞队,舞蹈助兴,一些喝醉的军官就骚扰侮辱歌女,韩毅看不下去,阻止了军官们的丑恶行径,让宴会不欢而散,元帅也大为不满。
是夜,月光如洗,韩毅又一次装作无视了呼邪彩的表白后,独自走出营帐外,发现一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的后裔,原来她也是被强征入劳军的,一路被官兵骚扰,这些士兵和当时在城里没什么区别。
韩毅和她互相安慰,慕容雪为韩毅且舞且歌,唱了一曲《不如归》……
且慢,众策划拦住了曾启,莫非这一段又要做cg,又要做歌曲,还要请真人唱?
曾启说:“我是这样计划的,按照原来的小说,这曲《不如归》的主题就在这里,可是我知道我们不可能做出像《最终幻想8》舞会那样的效果,这一段还必须要表现,该怎么办?”
曾启用求助的眼光看着锋哥。
锋哥微笑着说:“实际做难我们就虚着做嘛,你继续编,我来想办法。”
后面就是歌曲声响起,全军营的官兵都被打动,拄枪的哨兵,躺着的伤兵,都应和着歌声,整个营地陷入了一片平静之中,这些百战的将士,南征北战,浴血沙场,豪饮大醉后,谁没有爹娘,谁没有亲人,家人……
一曲未了,酒醉的元帅从帐内冲出,大喊:“谁唱这么凄凉的歌!”下令讲这惑乱军心的歌女就地杖杀,尸体拖出大营门口示众!
韩毅挽救不得,可以选择第二天去收尸,看到歌女身体血肉模糊,脸上还带着微笑。
锋哥说:“我知道怎么做了,先用剧情表达韩毅和歌女慕容雪的交流,然后当慕容雪说唱歌的时候播放歌曲不如归,同时播放cg,cg内容是元帅起身看见帐幕外有跳舞的人影,我们的cg水平不够,做跳舞动画很难逼真,从帐幕里向外看,影影倬倬的,也就对付了。
然后是一个个镜头,都做士兵,伤兵,小军官的背影,让他们也对着帐幕,显得他们在聆听,最后一段切让元帅冲出去,你后面的剧情就能接上了。”
小欧说:“但是我觉得这样的剧情很容易劝退玩家啊!”
曾启听到劝退两字觉得莫名奇妙的亲切,确实,如果是网文,这么虐,读者再不看了。如果是手游,玩家玩图个快乐,不爽早就弃坑了,说这样剧情劝退完全合理。
但这是单机,卖给玩家的是一种体验,好比仙剑,一直陪你的林月如突然死了,游戏会不进行下去吗?从游戏销售说,单机游戏是前置买断制,玩家付费前基本预知到自己的游戏目标和经验,产品能达到这种期望就是成功。
欧美几十年来一些非常小众的模拟游戏,特定时期的策略游戏,用户群几万人,游戏能一代代往下做就是这个道理。国内距离这个圈子的氛围还很遥远,只能尽可能通过媒体向潜在的正版玩家宣传。