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6 三条道路
制作起来简单,花费不大,好玩,耐玩,玩家喜欢。
说起来真是轻松如意,就好像三消,连连看,祖玛,俄罗斯方块,甚至于五子棋,黑白棋,象棋,围棋这些经典不衰的游戏,又哪里是一段时间内能创造出来的,能流传还不是一点点改造的结果?
两三百年前,人类对于自然科学的认知,可以发现新物质,新元素,新的恒星和小行星。到了上个世纪。最新的物种要去人迹罕至的荒野,全新的星座要靠太空中的望远镜,而新的元素要靠几十亿美元造价的重离子加速器,在千分之一秒创造出来……,通过云室的痕迹留存下来,如果这时候你说一个人民间科学家在家里烧烧锅炉,洗洗试管,读读易经,就能有新发现,那岂不是痴人说梦?
同理,让一个游戏设计师,凭空设计一个简单,好玩的玩法,更是痴心妄想。
但是,这个要做创意目标已经摆在面前了。
而且如果做不到,游戏的竞争力会下降,不客气的说,曾启自己在公司的影响力也在下降。
对于一个游戏研发过程来说,现在是组装阶段和调试阶段,把之前所有的美术素材和功能,配合界面,制作组装成一个整体,这也是最容易跑偏的时节。很多游戏认为此时应当增加新的玩法,新的功能,殊不知,只有玩家留在游戏中了,才有可能接触后面的玩法和功能,此时应当把全部精力用在调整游戏前期玩家的体验中来。
研发应当遵守的规则,在资本方眼里根本不值一提,最近一次股东会上,再次提到了这个问题,代表研发的章雄和曾启即便讲出万分道理,占大多数股份的其它股东表示了分歧,熊总经理和刘总运营始终在左右摇摆中,曾启作为实际执行制作的难免要收到夹板气。
而熊总透漏,成大网络有意入股,甚至愿意用较高的价格来收购风之谷,条件是这样的,
1-所有人的出资3倍返还,比如按入股10万,可以拿回现金30万
2-成大网络占70%股份,非技术人员保留原有10%的股份,技术人员保留20%的股份,所有当前股东所持为15%福分,剩余15%的股份预留。
3-非技术人员1年内不能离职,技术人员2年内不能离职。拿回的现金按照年份发放,
4-公司保留独立名称,但为成大控股,需要按照成大网络的要求研发指定项目
5-如成大网络上市,原有员工股份折算为成大网络的期权
…………
一堆条款背后,在一些股东眼里,简直是太好了。
以投入10万计算,今年拿10万,明年拿10万,还持有少量股份,说不定以后还能分到更多的钱。
一些股东认为,游戏能不能做好不一定,做好了能不能赚钱也不一定,如果现在答应被成大网络收购,多么安全稳定的收益,当眼前的好处显而易见和未来的收货不太确定时,怎么选择呢?
这就是当这场在2002年12月3日新天地举行的聚会上,大家谈起成大网络的纵横排阖后,曾启还不断把话题往成大网络引过去,就是想知道面对的情况!