第十九章 大幕开启(2/2)

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这几天,熊总和章雄反复在处理自己的PPT,尝试宣讲,于得海专门制作游戏的视频,如战斗,技能,团战,指挥录像后,打光着色,增加效果。(视频上一般会照例加上一排字:开发中,非正常画面)

曾启则是一遍又一遍联合大家改着细节。对于“天空荣耀战”模式,细节在于让新的玩家,新的记者一玩就上手,一玩就好玩,这才能宣传出去。如果是传统的MM游戏,每个试玩的人旁边站一个指导的人就行了,这是竞技游戏,难道要站十个人去协助?

这就是新手引导……

曾启正后悔之前玩这种游戏的时候跳过了新手,要不然还有细节可以回忆,现在只能摸索了。首先,把匹配画面做成类似拳皇那样,左右方各站五个红色蓝色的英雄,头上顶上名字,如果是自己角色,名字加大一号,闪光按钮提示诸如匹配,开始作战,等待等等……

进入战场后,持续有箭头提醒蓝方,红方对攻。荣耀支柱产生的小兵会顶着:“我们先去开路,请大人随后进发的”字样。

如果玩家死掉,则在恢复状态,快速告知如何提升战斗力,如何使用技能,如何攻击防御塔等等……

这些新手帮助够不够?不知道,好的新手不但要教授玩家怎么玩,还要让他们觉得很好玩,如今时间紧急,先教会玩家怎么玩吧。

在修改的过程中,还有一个新的问题出现。《天空之城》是mm玩家,自然会打怪,会掉落装备,所以在对决战模式,也是这样的,通过打野怪,消灭对方的小兵以及干掉敌人,都会掉落装备,然后玩家穿上去会增强实力。

现在的情况是,传统的mm中,玩家有大把的时间可以把装备捡起来穿到身上,查看属性。现在是激烈的对战,在战斗中,还要打开装备界面,穿装备,是不是太繁琐了……确实如此,手忙脚乱,还打乱游戏的战斗快感!

那么改成不掉装备,之掉金币,然后玩家打开一个购买的界面,去购买如何?

问题又出现了,新人怎么买装,选择最适合自己的装备,然后出装呢,再加一段教学,这个教育难度太高了,出装可是绝对的一门学问。

要么去掉装备,那么游戏的乐趣会失掉不少?玩家对于杀戮的需求降低。

那么该怎么办呢?

必须有一个简单而方便的办法,快速让玩家明白,这样在掩饰的时候效果好!

一个成功的项目,有时候取决于一个简单的细节,当年有本流行的书《细节决定成败》,这个装备的细节决定了首发会的效果,首发会的效果会影响融资,融资决定公司前途……

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