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9 滚动卷轴
“放置游戏”,这四个字说出来的时候,魏总和老金都是一脸茫然,显然这听起来不是一个听说过的名词,闻所未闻。
魏总问:“是一种互动剧吗?还是一种解密游戏,什么叫做放置游戏?”
曾启回答:“放置游戏就是放到那里,不用操作,会自动得到经验值和资源,角色自动升级,是的,基本上不用点击……”
在从无锡开往上海的告诉公路上,曾启尽力用笔画着游戏的结构,才稍微说的清楚。等回到了魏总的办公室,坐在魏总私人的影视仓库里,有很多电影,连续剧可以随时调出来观看。那时候网络高清影视剧不多,很多都是买的mp4或者Rmvb压缩碟,拷贝在硬盘里,这也是工作需要的,参考资料齐全。
玩家初始选择角色,无论男女,都是大唐的一名侦探,这天早上,被婢女叫唤:“大人,今日长乐房举办诗词大赛月旦评,请去参加。
然后玩家就起来……
这一段的表达方法无需用游戏,用漫画,漫画也不用画,只要从我们拍摄的电视剧中截取一张画面,配上文字即可。
比如女婢呼叫主人这一句,完全可以用98版《水浒传》中的潘金莲喊武大郎那一段。
“大郎,该吃药了!”
老金,魏总,曾启还有旁听的两个策划异口同声的说道。这是中国电视剧名场面,无人不晓。两个策划一个是系统策划程彬,一个是文案女策划陈琳,名字有些相似,所以顺便称呼为小彬和小玲,一般手写文字说明的,会加上B和L,防止看错。
曾启接着说:“那么主角起来后该去做什么呢?一般游戏是点击门口,走出室内,然后到达街道,根据NPC提示前往长乐坊……
我们的放置游戏乐趣就在如此,并不要玩家去寻找道路,去一下下的点地标走到指定地点,而是已经站在场景中,旁边跟着自己的助手。”
“等一下。”魏总表示不能理解:“不走路,不探索,不遇到敌人,不交谈,就直接站到场景中了吗?这样游戏的交互性何在玩家能理解吗?”
曾启随手取了一张戏曲电影的片段,然后指着里面挥舞着马鞭的人物说:“和这个是一个道理,如果是电视剧,说去酒店吃饭,有时候下一个镜头已经在饭桌上吃喝,是不会拍路上的;也有时候,拍摄角色下汽车,进大厅询问招待;还有可能拍街道上景色或者人物,有时候表示马车(汽车)很快,有时候拍车里面的人的表情,总之一切的一切都是拍戏,如果拍摄的这些和情节无关,和主题人物无关,那就毫无意思……
对于我们游戏是这样,角色接到邀请,去某处,玩家控制的角色的诉求是什么?就是去该地方调查,处理案件,所以玩家无需要中间的走路,寻找地点,而应该把玩家的精力全部放在调查本身!”
曾启拿起一套从太湖影视城宋城赠送的一套清明上河图卷轴,宋城里有一条接到的门面是按照画卷铺设的,98版电视剧《水浒传》的第一集高俅发迹,被教头王进在街头暴打之前,就有一个长镜头,完整的拍摄了一遍街道的全景,这一开篇方式被无数古装电视剧仿效,《神探狄仁杰》如此,就连去年的《长安十二时辰》也是这样的。
把卷轴摊开,曾启说:“你看,今天骑士们从画面一遍一遍的进入这个场景的时候,我就想到,假如我控制的角色去调查这个场景应该是什么样子呢?当然是在画卷中‘向左走’,或者向右走,街景是固定不变的,有人从我身边走过,有人面向我走过来,所有的都是以我为坐标运动的……”
女文案小琳问:“清明上河图是有长度的,玩家在这个场景中行走,要多久走完?”
曾启是不喜欢女策划的,这个在游戏行业很多人都是这样的认为,主要第一担心女策划不能加班;第二不太能骂,对男策划可以往死里骂,骂完之后继续干活,女策划就很麻烦了,涉及到安抚情绪的问题。还有一个原因,当年女策划只比女程序稍微稀罕一点,万一女策划谈恋爱,或者和本公司的男生相处甚密,会带来不必要麻烦。
自己新来乍到,这个妹子反正也是写文案的,先用起来吧。