第十一章 再出难题(1/2)

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11 再出难题

看到大家反响这么强烈,曾启连忙解释:“我说的意思是互相看不见,依然是网络游戏。这件事要这样理解,如果是一个mm,就是多人角色扮演游戏,玩家追求的是一个大世界,在这里面和大量的玩家一起合作,对抗,竞争。在这个剧情导向的放置游戏中,我们可以假想每个人都在看电视剧,这些人有必要坐在一起看剧吗?当然没有必要,每个人刷剧的进度不一样,态度和投入不一样,这并不妨碍他们交流,只是这种交流和传统网游不一样,不要求玩家面对面看得见。

或者这样理解,一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人走在试图走故事。用什么让他们交互呢?”

曾启拿遥控器把电视机切换到电视信号,切换到浙江卫视,此时正在热播张纪中版的《天龙八部》,相比最初的李亚鹏版的《笑傲江湖》和周迅版的《射雕英雄传》,这部评价很高,认为尊重原著,效果出色。从游戏制作人眼里,应该是张纪中团队通过前两部作品锻炼了水平,也借此掌握了武侠电视机的制作工艺,磨合了团队,所以越拍越好。如果是做游戏的,连续两个项目都失败,大概没机会做下一个游戏了。

这部《天龙八部》制作精良,有些选角色让人诟病,比如陈好演的阿紫,由于陈好之前在《粉红女郎》中饰演成熟女人万人迷,此处又演起来鬼精灵的不满十六岁的少女阿紫,就很有一些装嫩的感觉。果不其然,剧情正好是阿紫戏弄虚竹吃鸡汤面的情节,下方一条信息漂出来:我觉得“万人迷”演阿紫还不如《天下粮仓》里的小梳子呢……

当时手机短信增值服务非常发展,2003年全国短信的发送量达到2200亿条,网易新浪等大型门户网站依靠短信增值服务扭亏为盈,利用短信订阅扣费的投诉也在不断飙升。连电视台也做起了同样的主意,比如用短信给演员投票(这个在下一年的超级女声中发扬光大,直到智能机时代),新闻竞猜等(这件事最出名的事就不列举了),还有就是参与球赛,电视剧讨论。热门电视剧下方总有爱好者发送短信,审核后就放出来,也算是最早的全民弹幕,就是发一条起码五毛,还未必能显示。

曾启指着电视剧画面下层出不穷的弹幕问:“你们有人发过吗?”

策划小彬说:“我参加过抽取明年f1大奖赛上海站的观看票,但是这是中国第一次举办比赛,太抢手了!”

文案小琳说:“今年湖南卫视的金鹰之星,我给李小萌投了票,去年是舒畅的冠军,听说湖南卫视在筹划一个很大的选秀活动,是女孩子都可以报名,一展歌喉。”

曾启说:“这就是我们游戏需要的效果,我们的游戏只要在挂机场景中,玩家可以切换聊天频道,既可以选择和全服的人说话,也可以和本场景的人聊天,可以讨论游戏感受,谈天说地,泡妞吹牛,这就是交互,玩家们一起看电视剧,玩推理游戏,看剧情分析,需要见到面吗?这就是我说的,玩家等于各自开各自的单机玩法,然后用聊天室连接,顺便问一下,你们玩过仙剑奇侠传吗?”

这单机游戏,谁能没有玩过呢?

曾启讲起一个十里坡剑神的故事,据说有一个玩家暑假只有这一个游戏,他不懂通过剧情发展,就在村庄里逛来逛去,后来在游戏十里坡以为是一个刷怪游戏,就足足刷到了71级,练成了李逍遥的最后招式“剑神”,这件事后来成为一个典故,它的本质很可能只是一个没有玩过传统RPG的小白网游王佳。

曾启总结到,大量的新入开始的网游,很多并不懂得网游,也没有过多交互,能砍怪,有聊天也是可以玩的很开心的(就像最早的网民上网不会用浏览器,只要有聊天室便足够了)。所以我们只要通过聊天和竞技场把玩家联系起来即可。玩家看故事有交互,这游戏就会变得很有乐趣。

“玩家都互相看不到,怎么进行竞技场啊?”魏总不相信的问。

曾启走到白板面前,写了八个字:“收集,育成,通信,对战。”

这八个字又称为任天堂八字箴言,据说是根据口袋妖怪的核心总结出来的,任天堂帝国的半壁江山黑机就是靠这个系列崛起的,贯穿了历代掌机和从N64开始的主机,是和马里奥,塞尔达并列的佳作系列。

我们朴素的理解这个概念,收集就是我前面介绍的,以玩家为主角建立队伍,然后招募助手,比如李元芳,狄仁杰,还可以是武则天,太平公主,上官婉儿……

如果需要的话,杨贵妃,安禄山,李世民,程咬金,诸葛亮,宋慈,刘伯温也可以安排进来……

等一等,文案小琳说:“好像有什么奇怪的东西混进来了,杨贵妃和狄仁杰可不是同一时代的人物,诸葛亮是什么鬼?宋慈是洗冤录的作者,总不能跳跃回唐朝吧!”

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