第十八章 茅塞顿开(1/2)

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18 茅塞顿开

曾启还在观察游戏厅环境的时候。

吴导已经找了一台合金弹头(Metal Slug)不亦乐乎的玩起来,此时合金弹头已经出到了3代,而SNK却也将倒闭,这家曾经以KOF著称的公司靠街机基板没有赚到的钱,很多年后,倒是靠手游授权IP赚了些许多。

在那时,进入这样的专业高手云集游戏厅要稍微观察下,如街霸拳皇VR战士此类的街机,一定要注意周围是不是有虚席以待,准备较量技艺的高手。曾启在另一家著名的游戏厅西宫里就被杀的丢盔卸甲,体无完肤过(参见第二卷,如果还有人记得话),这次就别自取其辱了。曾启看着一片片接机,想起后来做手游的时候,做动作游戏,横版清关,负责的老制作人和中年油腻大老板总说找不到当年感觉,当年打街机感觉是什么?

是街霸见招破招发招的控制。

是拳皇连招大招怒气的爆发。

是枪林弹雨见缝插针的躲藏。

是以一敌多拳拳到肉的厮杀。

是汗流浃背舍生忘死的奋战。

这种实际游戏的感觉,真和电脑模拟器的体验不一样,就好比家庭影院再贵再好,也不是真的影院一样。

曾启看着这些街机,恍惚回到那个录像厅与街机厅并存的年代,两个厅被视为青少年的堕落的魔窟,事实上,兜里没钱的时候想去看,会被老师抓,会被同学举报,会被家长捕获,兜里有钱会被流氓地痞骚扰,环境恶劣,气味难闻,空间狭窄,这都不在乎,无论是ID的创始人还是《终结者》·中的人类领袖,都是和街机厅结缘的,更不用说无敌破坏王这样对街机游戏的致敬之作,还有头号玩家。

格斗的,过关的,枪战这些玩法的是街机的主流,那边还有少量的转盘机和换换图案的水果机,偶然男生带着女朋友在那边的跳舞机上欢快的来一曲或者在太鼓达人前拿起鼓锤,就会引起很多人的围观。

而曾启目光渐渐的盯上了角落里几台无人问及的老街机,是早期的足球,连线,拼图之类。走过去的时候,突然一声“国民教育委员会”响起来,吓了一跳,接着屏幕闪出两个主持人打扮的大头娃娃,一板一眼的说:

早上好!

现在是七月二十一日10点!

即将播放新闻。!

曾启愣了,这是一款什么游戏?连忙掏出刚才兑换的牌子,放进去一个看看究竟。

原来是一个问答题游戏。首先是三个新闻问题,判定真假,前两个很简单,如“南极洲上面有熊”,“国际日期变更线是地球上的一根线”,轻轻松松两个否,第三个问题是今天是星期一,曾启毫不犹豫的表示否,立即屏幕出现了错误。

曾启极度不解,今天明明是周三啊!

旁边一个围观的小孩说到:这个机器的时间是星期一,每次启动的时候都会告诉你的时间的!要注意这些线索。

小孩看看屏幕说:“现在你只有两条命了!”

通常一个过关类型街机游戏是三条命(还有常见的是血槽等表达方式),在这个答题游戏中,答错就意味着丢失一条性命。曾启还来不及思考生命的兑换关系,新的选择又在眼前。

左边是“国民教育”,右边是“买卖能力”。

听小朋友的建议,选则了国民教育。

默认进入国民教育,原来这是模仿从小到大的学习过程的一款问答式街机,这在国内很少见。(其实日本街机中问答游戏机还是有相当多的数量,战国的,三国的,针对某具体游戏如美少女战士,新世纪福音战士都有,只是由于文化的差异很少引入国内,英文版的问答游戏国内也不会有,唯有这款岛湾开发的中文游戏在国内颇有影响)

很快,曾启控制的人物升入了小学,要面对语文,美术,理科,美术、地理等多种科目,解决之道就是不停的回答各种问题。还好小学的课程简单,很快通过了毕业考试,进入初中。

曾启一边玩一边在想,这个游戏难度并不高,只要多玩几遍,把题库背熟了就迎刃而解。于是,虽然经过几次错误,又续了几个牌子后,曾启控制的角色升级到了高中,现在题目也难了,玩法更多了。

除了常见的正确与否判断以外,还有猜图,快速回答等等……

“咚!”角色撞见了游戏里的不良少年,这是难题,叫做启发式三选一。

就是屏幕上飘过来几个信息,你来判断正确答案。

比如……散弹枪……三十条命……水下八关……上上下下左左右右……

猜魂斗罗没错。

比如……ICQ……书店……Email——汤姆汉克斯……

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