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这也是很正常的事情。
毕竟大多数玩家玩的是游戏,游戏设计师甚至是游戏厂商,这个大多数玩家还是不太关注的。
甚至有的玩家,都不清楚原来《黑暗之魂》跟《糖豆人》这些游戏竟然是一个游戏设计师制作的。
不过相比于网上玩家们的一个好奇跟议论,现在的陈旭的确有一点尴尬了。
“咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。
尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。
足足6个奖杯。
虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。
再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。
所以只能够将目光看向旁边的孟佐。
没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。
而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。
听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。
奖杯有点多放不下?
汝听人言否!
至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。
我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。
但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。”
陈旭:……
话没毛病,但怎么听起来感觉那么怪?
不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。
‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’
随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。
于此同时现场的一个镜头也是给到了。
瞬间观看直播的观众都是乐了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’
普通的玩家跟游戏设计师乐呵。
但这时候不少设计师也是议论了开来。
‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’
‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’
‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’
提名区的设计师议论纷纷。
其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。
那是《罪恶之城》的设计师。
同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。
陈旭本人倒是没太多的感觉。
从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。
‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’
‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多ARPG不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’
‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’
‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’
‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’
‘感谢大家!’
伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。
在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。
‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’
‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’
‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’
‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’
‘不过还是有一点遗憾,感觉拿到了这奖项跟最后的年度最佳游戏应该会失之交臂了吧?’
网上无数的玩家,都在激烈的讨论。
而这时候陈旭也从台上走下来了。
接下来就是今晚最后一个奖项了,年度最佳游戏。
腾华那边入选的设计师,全神贯注的盯着主舞台的大屏幕,双手死死的抓着自己的膝盖显然十分的激动。
陈旭旁边的孟佐尽管表面上淡然的跟旁人聊着,但小眼睛却一直偷偷瞄着舞台。
全场的灯光忽然熄灭。
舞台上的大屏幕出现了提名游戏画面片段。
每个游戏画面片段播放的时候,都会有相应的BGM与提示。
恢弘的众神宫殿,从繁荣化作倾圮,无数传说中的魔物出现在大地上,一个个壮阔风光的美景展现在玩家们面前,大山中一个拥有着神秘血统的少年踏上了寻找失落众神的旅途——《星神》
刀口喋血的帮派生活,灯红酒绿的夜都市,作为潜伏到帮派中的卧底,主角在这无间炼狱中挣扎,亲情、责任、友情一幕幕游戏中的经典剧情画面走马灯式的闪过——《罪恶之城》
灰烬古达、法兰不死队、无名王者、防火女,以及洛斯里克高墙、法兰要塞、防火祭祀场,一个个让玩家无比熟悉且充满了‘美好’回忆的场景略过,最后伴随着钟声响起灰烬于棺椁中爬出——《黑暗之魂》
所有的展示播放完后,现场的灯光亮起。
主持人大声的宣布,腾华那边设计师兴奋的呐喊了起来,而陈旭旁边的孟佐则是双手掩住了脸。
最后的年度最佳游戏,颁发给了《罪恶之城》。
站在陈旭的角度来看,这倒不是多么意外。
因为真要说的话,从剧情深度上《罪恶之城》的确要比《星神》更高。
同时技术上的话,《罪恶之城》也不比《星神》要差。
唯一说让陈旭有那些地方意外,那就是《星神》在这一次活动中,可谓颗粒无收。
“孟老师……想开一些吧,《星神》的市场表现还是非常不错的,玩家也是给予了肯定的。”陈旭看着还帮自己拿着奖杯一脸失落的孟佐,忍不住安慰道。
毕竟孟老师是个好人啊!
听见陈旭的话,孟佐看着对方手中的奖杯,然后又瞅了瞅自己手里给对方捧着的奖杯。忽然有了一种想哭的冲动。
………………
至此,所有的奖项都已经颁发完毕,改革后的这一届年度游戏活动落下帷幕。
各大媒体也是纷纷第一时间发稿。
只不过,在网上最大热门的话题,并不是拿到了年度最佳的《罪恶之城》。
而是陈旭与刚刚成立两年的星云游戏。
毕竟在颁奖活动上几乎是拿奖拿到手软实在是吸引眼球了,虽然真要说比较重磅的就是三个分类游戏奖项,但却也相当不可思议了。
当然还有另外一个让很多玩家讨论的话题,那就是《星神》竟然颗粒无收。
从游戏热度与玩家反馈来说,《星神》都还过得去,在这之前谁也没想到真正陪跑的竟然会是《星神》这款游戏。
尤其是最后在现场直播的镜头,导播还给到了陈旭与孟佐同框镜头,这就更有对比性了。
不少玩家纷纷节选出来,做成了表情包。
图片中孟佐跟陈旭相互捧着几个奖杯,然后玩家们在旁边加了几句话。
【孟佐:拿着奖杯的感觉真好!】
【陈旭:奖杯好摸么?记得待会还,都是我的!】