系统设定(2/2)

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根据犯人的犯罪等级,能力强弱,主角的抓捕参与度给奖励。

参与度百分之五以下,系统直接给单一奖励,主角没得选。

达到百分之五,可以从众多奖励里选择一个。

百分之十选两个,百分之二十选三个,百分之四十选五个,五十选六个。

就算达到百分之百,也不可能把能力全继承,因为影响奖励的除了参与度,还有犯人的犯罪等级。

犯罪等级最高,参与度百分之百,也不能继承犯人的全部能力,还需要达成一些列的条件。

目前能提取的能力,包括内力,这个就是加修为的。

气血,这个是增加外练功法熟练度的,像是刀法感悟,拳法感悟,自然是增加刀法或者拳法熟练度的。

武学的继承,一开始就是一张白纸,学会了和学好了之间的差距是很大的。

继承了一门武学,就等于数学,刚学了一加一等于几,也就这个层次。

熟练度增加,就等于你从一加一等于几学到了乘法,方程,高数。

目前的设定就是这样,有添加的话会随时更新,不懂可以评论问。

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