1.1.穿越附带的外挂系统(接第一章)(1/2)

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阿隆的抽奖系统,抽奖需要能量,凡俗普通能量,电能、势能、太阳能、燃料等等,可以进行初级抽奖,抽取范围也是不超过普通人类范畴的人物,也就是没有任何超凡能力的,而这也是当下阿隆唯一能做到的。

系统可以直接收取实物,或者接触吸收能源,前提条件是阿隆的身体可以承受的住的话。

所以最开始阿隆幼时只能靠晒太阳,转化率极低,晒一天最多也就涨1点普通能量值,而100点能量值才够抽取一次的。

而且中奖率也极低,抽到的无非是疲惫的上班族,无聊中的超市收银员,发愁中的咖啡店蹭WIFI写剧本的,完全没有属性加成。最好的就是五岁时抽到一个跑酷爱好者,力量、敏捷、耐力各加0.2,初级跑酷。

属性也变成了:

力量0.6

敏捷0.7

耐力0.6

精神1.5

智力1.2

魅力0.5

技能:跑酷(初级攀爬技巧)

一个健康的普通成年男子的各项属性平均值均是1.0。

系统界定的人类极限是2.0。

人物卡可以加成的部分,就是其属性超出平均值1.0的部分。

也就是跑酷高手的力敏耐都是1.2,而其他的并没有超出平均值。

阿隆有一个跑酷高手的力敏耐加成,显得比普通的孩子健康许多。

可以说五岁的时候就可以和普通宅男来个菜鸡互啄了呢。

阿隆的精神力大概是穿越的关系,天生强大,初始就是1.5。

智力属性代表着大脑能力和开发潜力,也就是表现为学习能力、记忆力、分析能力等等,不代表掌握的学识、经验,亦不代表思维模式,除非有加值,不然从出生开始就是一个固定值。

智力的属性加成奖励,阈值是人物卡属性超过1.5的部分,系统对其加成的门槛设定要比其他属性高,设定如此,系统也不是互动型的,也没个解释,阿隆也只能认了。

魅力带表容貌、气质、领导力、社会地位、人气的综合计算数值,阿隆也不知道具体是怎么计算的,只是知道这项数值的常人极值虽然也是2.0,但貌似因为是综合计算,这项数值没有平均值这个说法,而是按基础加成计算的,也就是“0.1”就等于是“+0.1”。

而阿隆自己的0.5就已经算是有明显的加值效果了,谈不上花见花开人见人爱车见车载吧,也是很容易讨人喜欢,总有小姐姐夸漂亮夸可爱的那种。

待到阿隆再长大一点,能有一些自由活动时间了,阿隆就开始偷偷舔电池、舔变压器输出头了,虽然舌头麻酥酥的不要太嗨,不过晒太阳充电两不耽误,为了抽抽抽,小阿隆也就忍了。

后来在社区内送报纸牛奶什么的,挣点小外快,就开始“帮着家里”买色拉油了,因此抽奖频率也加快了许多,虽然还是没什么特别的人物,但还是积少成多的成长了不少属性值,还有一些杂七杂八的技能,比如1星米其林厨师,力量+0.1,敏捷+0.2,耐力+0.3,初级厨艺,海钓高手,力敏耐+0.1,初级海钓,高等演艺学校毕业生,魅力+0.1,初级表演等等。

这也让阿隆真正认识到了系统的强大,那就是属性叠加是没有上限的!至少现在阿隆的属性都是在无损的叠加的,并且已经超过了人类极限了!

直到当下,阿隆在庞大的抽奖基数的基础上,总共有过三次运气爆发,抽到了三个影视人物,《破坏之王》的主角,不死小强何金银和boss断水流大师兄,还有《疾速追杀》的主角,那位“你杀我狗,我干你全家”,单枪匹马干掉一百多黑帮的猛人,John·Wick。

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