002 流氓作风(2/2)

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叶飘再抬头时。对方的身影已经奔进了练功区。

叶飘啼笑皆非。

很快,“叮”,系统提示,落红痛楚以传音入密说道:“我呕!兄弟!你他妈的害我!”

叶飘大笑着。没有回话。脚下向着新手村的东北角走去。

“妈的,过隐!这个游戏果然有趣!”

就在这时,人影又一闪。一个熟悉的身影幽灵般的站在叶飘的面前。脸上带着微笑的表情。

“对不起,小伙子,以你现在的等级,是无法走出新手村的!外面的世界对你来说,还是太危险了!”

“操,妈的,怎么又是你?”叶飘脸色变了一下。很快又恢复了正常。

“对不起,小伙子,以你现在的等级,是无法走出新手村的!外面的世界对你来说,还是太危险了!”NPC村长李大爷又以同样的语调重复了一次。

叶飘大怒,狂吼道:“你有完没完?”

“对不起,小伙子,以你现在的等级,是无法走出新手村的!外面的世界对你来说,还是太危险了!”

“……….”叶飘忍无可忍,再次挥舞着拳头冲了上去。

叮,系统提示,对不起,玩家叶飘,由于您恶意殴打NPC两次,服务器暂时中断连接,请一个小时后重新登陆,您的声望将会被双倍扣除,感谢您对中网….”

叶飘有些郁闷的摘下手镯,点燃了一根烟,用手机给风华发了个短信:“在不在?”

“在”对方很快回答。

“干嘛呢?”

“玩!”

“这游戏究竟该怎么玩?不杀鸡行不行啊?我想快点升级!”

“行!”对方依旧很简短的回答。

“怎么搞?”

“看网站!”

“……..”叶飘无奈,只能苦笑了一声。打开“天下第一”的官网。凝神观看一些新手必备的常识。

1.属性设置:每个玩家初始值都有三十个基本点供玩家分配。玩家基本五围分别是:生命,内力,攻击,防御,敏捷。特殊的一项是体力,体力根据等级或未来的丹药来提高。由玩家自行探索。

人物加点属性分为:“体质,气力,力量,防御,速度,五大项。修正值分为:命中,闪躲,必杀(普通攻击二倍伤害),智力,灵巧,回复,抗毒,抗气,抗石化,负重等等。

其中,加一点基本点在体质上,五围属性会增加10点生命,5点内力。

加一点基本点在气力上,五围属性会增加20点内力,5点生命。另:内力最大值也可以靠高级丹药,修炼内功心法或系统自动挂机增加。玩家自行探索。

加在力量上,会涨两点攻击。两点生命。一点内力。

加在防御上,会涨两点防御。两点生命。一点内力。

加在速度上,会涨两点敏捷。两点生命。一点内力。

每升一级加四个基本点,每一项的加点数不能超过其他项的总合。

比如初期的30点,每一项最多可以加到15,这样,就限制了玩家“爆项”的变态。

最后,注:每一种加点都会影响修正值,这个要全凭玩家自己探索。

2.技能。

战斗技能:除了基本技能外,完成隐藏任务可以得到“天下第一”里面独一无二的技能。有些技能当然有着等级限制。全凭玩家自己探索。但目前已知的是,已有两名玩家完成了隐藏任务。但具体资料不能公布。

辅助技能:医疗,领悟,下毒,陷阱等等。

生活技能:包括伐木,打猎,挖矿,制药,制装备,等等。全凭玩家自己探索。另:生活技能每升一级,也会影响修正值。除了一般的生活技能外,每个季节会随机出现一些小技能,增加游戏的娱乐性。

自创混合技能:等级和声望全部达到一定值时,玩家可以根据目前所学的技能,自创一套混合技能,威力全靠玩家的攻击,敏捷等决定。玩家自己探索。

群体技能(由多名玩家一起联合发动的技能,包括阵法等):暂时未开放。

3.声望。

声望分为正和负两项。

声望影响着每个玩家未来加入门派的走势,也影响着某些武功的学习条件。至于还有哪种用途,还请玩家自行探索。

4.装备。一般玩家所能制造出来的装备是不加任何修正值的。极品装备要靠完成某些任务或打败某个随机出现的BOSS掉落原材料由高级技能玩家制得。传说中的装备要连续完成高级任务或连续杀死N个BOSS随机掉落。另:只有传说中的装备和极品装备会影响命中,闪躲,必杀,抗等等。由玩家自行探索。

5.地图大全。

6.门派概述。

7.帮派创建。暂未开放。

8.死亡惩罚:等级掉一。物品随机掉。

9.货币设定:0000铜钱。0两黄金。另:为了增加本游戏的真实性,除了人形系的喽喽或者BOSS之外,其他野兽系是不掉金钱的。只掉物品。物品可以合成生活用品卖给其他玩家或就地卖给NPC交换成货币。玩家自行探索。

…….

叶飘盯着眼前的显示器,终于全神贯注的投入到了这个武侠游戏所创造的世界中去…

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