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在我不断的领悟之下,在不到半年的时间就已经把这个功法领悟透彻,最后修炼到了最高的境界,但是对我而言,这种功法实在是太平常了。
所以我便没有继续推演下去,因为我觉得没必要,有我的那些功法,就足以碾压这个世界的所有妖孽,什么天才在我面前都不堪一击。
时光荏苒,转眼便到了比赛的第二日。相较于首日的激烈角逐,这一天的赛事更为扣人心弦、精彩纷呈。然而,众人期待已久的妖孽级天才仍未现身赛场,这不禁令我心生疑惑。
原本,我认为此类比赛大多依靠抽签等随机性因素决定胜负,但事实却远超乎预料。这个世界的比赛设计竟然如此富有人性化考量,着实令人惊叹不已!从赛制安排到场馆布置,无一不彰显出组织者们对于选手体验和公平竞技的高度重视。这种以人为本的理念无疑为整个比赛增添了一抹独特魅力。
与此同时这样也给了许多天才一个机会,因为如果是抽签的话,不一定下一个抽签的是妖孽还是什么?
所有的结果都充满了不可控的因素,所以天才始终都会止步于秘境之前,同样一些实力不足的人也可能在逆境之中丢掉自己的性命,所以这也是不按抽签决定的原因吧!
通常情况下,如果有人在比赛开始后的前两天都未登场亮相,那就意味着他\/她具备了与这个世界最顶尖高手一较高下的实力和资格。正因如此,到了比赛的第三天,所有尚未出过场的选手将来自于四块不同的大陆,并通过抽签方式来确定各自的对手。同时,整个比赛期间一概不许出现弃权行为。
这不仅彰显了赛事的公平公正原则,更突显出每个参与者对自身实力及荣誉的珍视程度之高。这样紧张刺激且充满变数的赛制设计无疑会让这场比赛变得更为精彩纷呈、引人入胜!
由于“禁止弃权”这个额外条件的存在,那些妄图通过其他手段获得胜利或进入秘境资格的人也望而却步。如此一来,不仅有效地节省了时间,更提升了比赛的质量和公正性。毕竟,真正有实力的妖孽级别天才们才能在激烈竞争中脱颖而出。
而对于那些心有不甘、自认为具备足够实力的天才来说,他们还有一次宝贵的机会——在正赛结束后,可以向已经获胜的妖孽发起挑战。只要挑战成功,就能够取代对方,踏入那神秘莫测的秘境之门。这无疑是给予众多天才们一个展示自我、证明实力的舞台!