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我再举个例子。
例如,对方的郭嘉卖血,目前是残血,但手上有七张牌,现在是你的回合,你是残血。那么你希望摸牌阶段能摸到桃还是乐不思蜀?毫无疑问是乐不思蜀吧?你为什么会希望拿到乐?就是因为与其自己回一滴血保命,不如让他出不了牌,这样也能达到保命的效果,还能不让他爆发(如果郭嘉爆发出来,则有可能打掉你两滴血甚至更多。所以乐不思蜀的质量绝对高于桃子。)这就是手牌质量的差距,致使你希望拿乐,而不是桃。
OK,现在铺垫做好了,我们回到正题。老于吉的技能解释:
于吉,群雄三血,蛊惑:你可以将一张牌背面向上,声明它是某一张牌。如果全场所有其他人都不质疑,那就按照你说的去结算。如果有人质疑,则记录下质疑的人(可以被多个人质疑)。然后翻开,如果那张牌真的如于吉所说,那么质疑的人全部失去一点体力作为惩罚。接下来,如果这张真牌是红桃,那么这张牌继续结算,如果不是红桃,这张牌就作废终止结算;如果翻开之后发现这张牌是假的,那么所有质疑者每人摸一张牌作为奖励,这张牌作废。只要手牌充足,于吉可以在一个回合内发动多次蛊惑。
我问一个问题:于吉的蛊惑即使猜错了,也只是失去一滴血而已,对于一些血量足够的人,掉一滴血无伤大雅。那么于吉为什么要冒着被质疑的风险去蛊惑一张牌?
答案是:只要这张牌没有被质疑,那么于吉完全可以通过这个技能,把任意一张低质量的手牌,直截了当地提升它的质量,使它变成更高质量的其他牌。相当于孙权的制衡。而且孙权制衡还无法控制自己即将入手的牌,而于吉是可以控制的。但作为代价,他必须冒着被质疑的风险。
对,于吉这个武将的技能被设计出来的初衷是这样的。设计者希望于吉成为一个蛊惑人心的人,让他的对手在蛊惑中自己走向灭亡!
但他的技能有个很大的问题。我们先不考虑别的,相比新于吉而言,老于吉的蛊惑,即使你猜错了也不会有很大麻烦,而且更关键的是,一旦有人质疑,哪怕只有一个人,这张牌也必须翻开验看。不管它是真是假,只要不是红桃,一翻开就作废。所以很多经验不足的老于吉玩家喜欢蛊惑真牌让人失去体力,但对方浑然不怕,这种情况应对的方法非常简单——让一个血量充足的队友去质疑,其他人全部不质疑就行了。即便你知道他蛊惑的是真牌,但只要你质疑了,那就相当于你以自己失去一滴血为代价让于吉的牌作废。如果是关键牌,那么你这么做是不亏的。于是许许多多的老于吉玩家,拼命蛊惑真牌,让对方掉血,弄到最后自己牌全没了,对方也没掉多少血,而且于吉在自己的回合因为被质疑的缘故,牌打空了还没有作为。
综上所述,显然这个于吉的技能不能让人满意。
于是在这种情况下,有一些大神开发出了于吉的另外一种玩法——补牌流于吉。利用的是于吉的假牌被质疑会给质疑者补牌的这个效果。
很简单的道理,就相当于开一个五谷丰登,己方人多,拿的牌就多,于是有一些于吉故意蛊惑假牌,让队友去质疑。然后给队友一人补一张牌,而且于吉可以多次蛊惑,每次都蛊惑假牌,只要对方人少,就可以一次性使两边拉开大量的牌差。这是一种稳赚不赔的方法。不能说血赚,但至少不亏。
不管是新于吉还是老于吉,都因为独特的作用使得自己的仇恨“蹭蹭蹭”地往上拔高。于吉的仇恨是仅次于大师的存在。
补牌流于吉和真正地去蛊惑的于吉,这两种你在一局游戏中只能选择其中一种。如果队友知道你是蛊惑的一些关键牌,那一般是不会有队友去质疑的,毕竟于吉好好地准备蛊惑一张牌去拆对方的装备,对面都信了而你不信,你去质疑一下,只为了一张牌的奖励,导致于吉没能成功控场,那就血亏了。