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再次进入游戏,已经是下午5点。
经验:
功勋值:/- 掩盖仇恨值
在地中海青年和平头正太的攻击下,林小强积攒的一亿多经验只剩5000多万。
这还是击杀5人后的数字。
平头正太是六级巫师分魂,经验值1800万,功勋值10万,+10装备强化券1张。
地中海青年是五级巫师分魂,经验值950万,功勋值5万,+7装备强化券1张。
另外三人都是4级巫师分魂,功勋值都是2万,额外奖励都是+5装备强化券1张。
经验分别是150万,200万和220万。
也就是说,此战经验值抵扣花费近8000万!
得出计算结果,林小强大汗直冒。
地中海青年类似于卡卡西神威的能力伤害近130万,与六级巫师分魂的光头大汉不遑多让了!
而平头正太控制的石人最后爆炸伤害更是高达近300万。
巫师同阶之间也存在巨大的参差。
这些参差就体现击杀后获得的经验值上。
光头大汉1200万经验值,相比平头正太的1800万差了三分之一。
同为四级巫师分魂的三人,经验值从150万到220万,落差也非常巨大。
而功勋值和强化券的奖励只和这些巫师分魂的等级挂钩。
林小强一些奇怪的知识增加了。
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至于游戏内部。
陆陆续续完成转职任务的玩家,将主城的大体情况汇总出来。
大漠孤烟整理好给林小强发了一份。
主城,顾名思义,主体是一座城。
和印象中的城最大的不同,就在于它是真的大。
所有的主城构造一模一样,建设占地3万平方公里左右。
主城与新手村之间,主城与主城之间无法进行交易。
每个主城对应一亿左右玩家。
转职成功的玩家,进入主城会出现在一个标准间中。
格局家居配套与200年前地球流行的酒店公寓极为相似。
然而玩家只能看,不能用,这就很操蛋了。
建筑多为2层或3层。
房顶有类似乐高玩具一样的方形凸起和凹陷。
无数条纵横交错排列,从10米到100多米宽的街道将主城分为大大小小的街区。
玩家们出现的标准间就在这些街区之中。
沿街的房屋和《DNF》中一样,设有各种功能的NPC和对应设施。
这些NPC与新手村中的类似,没有很高的智能。
比较狗的一点是,负责强化的凯丽和负责增幅的克伦特只在十字路口才有。
林小强有些肝儿颤。
主城中和《DNF》一样有工会系统,工会升级只看所有公会成员累计功勋值之和。
公会等级越高,提供的属性加成就越多。
每个主城有100个出城口。
由于主城太大,若玩家分配的标间过于靠内,可以消耗1银币选择某个城门瞬移过去。
回城的时候也可以花费1银币瞬移回房间。
当然没钱也可以死回去,每个玩家的标间就是默认的复活点。
城内玩家不能互相攻击。
在城外产生冲突时,功勋值压制系统可由功勋值高的一方选择是否开启。
这一点林小强满意的不能再满意了。
野外的怪物,从天空之城一直到根特南门应有尽有。
刷新速度也相当之快。