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关卡3-1,街区。
越过了杀手坦克的残骸,路克他们便来到了可动范围很大,几乎没什么边缘限制的街区场景。
但也正因为场景过于开阔,即便是路克这样通关不知道多少次的人,想要第一时间认清楚2d转3d的场景也是挺折磨人的。
幸好,悬挂在东方遮天蔽日般的第四大关场景“空中要塞”,以及同方向高楼集群外形的第五大关场景“大要塞”的存在,算是变相地提供了大致的方向。
当然,还有一个相当关键的方向指引“路牌”。
那就是路上所遇到的赤影道具箱。
只有通往正确方向的道路上,才会出现赤影道具箱,这就是比任何路牌都要更加路牌的东西。
由于是开阔自由的场景,可以半身飞行的赛博人,以及自带能量盾牌的狙击手的数量明显增多了起来,楼房的窗口里面、房顶之上,全都是带枪带炮的。
而这些枪炮也不再跟游戏中一样近乎是摆设,路克他们开始体验到了魂斗罗同级别的弹幕覆盖。
这让本来就因为要搜集沿途道具而完全没有使用竹蜻蜓打算的路克在庆幸之余也有些烦恼,这种情况想要跟前两关一样一路爆冲就很难了。
不过很快路克便有了新的变化,只见竟然是完全放弃了攻击法杖,转而是变成右手拎着防腐之首左手举着一枚圆盾的全防御模式。
是的没错,西刚的守护已经被路克留在了三目专门在公司为自己设立的私人储藏室当中,换成了一面精良级的圆盾。
虽说路克的确可以凭借蛮族本能来无视西刚守护的硬性使用条件,但是他的力量尚不达标,使用塔盾就始终很吃力,还不如直接换成轻便耐用能跑能跳的圆盾。
只能说不成套且装备要求过高的西刚守护会被嫌弃还是有它的道理的……
换成了精良级圆盾的路克也是将物品栏其他的部位都显现了出来,护甲手套头盔什么的,同时周身还套了一层不断旋转的白骨盾牌。
身边还有直接可以当人形护盾的黏土石魔不断游走,干扰着敌人的射击选择。
可以说路克以放弃了攻击手段为代价,将现阶段能拉满的防御手段都拉满了。
至于他放弃的攻击能力,现在全都在蝮蛇的身上。
作为雇主的他用自己的身体来吸引敌人的注意,反倒是身为护卫的蝮蛇主要负责在隐身游走,伺机杀敌。
蝮蛇的光学迷彩其实也是跟肩炮用得同一管能量条,只不过光学迷彩状态下能量消耗极慢,最长隐身时间可以长达60秒,而且能量耗尽也不过是让身形显现出来,大概等个6秒多让能量自动恢满他就可以再次进入隐身。
之所以使用条件会这么宽泛,主要还是光学迷彩并非真正意义上的隐身,只是单纯的视觉扭曲遮蔽而已,行动时其实会在空气中出现一个流动的轮廓,同时身上的热量也不会被隐藏,会被各种热感应能力直接克制。
不过隐身状态下的缺点还有一個,那就是肩炮无法使用,或者说他的能量储存模块还没有高级到能够同时支持两者一同生效,想要射击就必须提前解除隐身才行。
已经熟悉自己雇主的鬼性子,并且也知晓了其药品携带数量提升了20倍的蝮蛇可以说是非常干脆地接受了提议,而且这种一人吸引注意其他人暗杀的方式也是一种较为典型的狼群狩猎方式。
所以别看路克实施的推进战术貌似谨慎,但实际推进效率还真就不比一同乱冲要来得慢多少。
一路上遭遇的敌人基本都因为只注意到路克这个行动靶子而死在了蝮蛇的波动炮之下,只有极少数能冲到路克的面前,然后再被路克的圆盾猛击和黏土石魔的大拳头一起敲死……
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