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即便是身处于安全区,这里面的人们也是可以用较为激烈的手段来互动的,只不过最终结果会被安全区的规则消弭很多。
比如说这来自《铁拳》世界观的祖孙三代对拳,按照路克对他们曾经在游戏内、cg电影内的战斗表现力来推断,这爷三儿拳头对撞的力道所产生的拳风,应该是足以将这附近的大片桌椅板凳还有大活人都吹飞出去的。
但实际情况就是,这份应该会造成大面积影响的拳风在产生的瞬间就被抹消掉了。
不过这种情况也很可能会导致某些人对他们的战力误判。
或许这才是他们在自助餐厅大打出手的目的?
带着这样想法的路克稍微观察了一会儿后,还是自我否定地摇了摇头。
无论怎么看他们都是在往对方身上下死手,如果不是安全区加他们自身的皮糙肉厚,估计这里早就要见红了。
不过他们的战斗并没有能够持续进行多长时间,因为大赛的主办方介入了。
只见一名再普通不过的酒店工作人员按下了从口袋里掏出的激光手电一般的东西,对着依旧在互相伤害着的祖孙三人就这么一照,下一秒,他们三个人的身体就全部僵住了,明明表情上还在挣扎用力,但是身体就是如同石像一般僵硬且无法控制。
然后就看到有后续的几名工作人员推着三个小推车,像是运送醉酒人士一样将他们全部送出了自助餐区域。
想来也是,如果这个主办方连在安全区的比赛选手都限制不了的话,那么也就白瞎了“次元武道大会主办方”的身份了。
眼看着没有乐子了的路克也是重新将目光投向餐厅里的其他人。
或许是时机选得不太对吧,路克并没有能在炫饭的人群中找到幽游白书原作参赛选手以外的存在。
但也谈不上多气馁,毕竟等比赛开始的时候,该看到的自然也就能看到了。
实际上路克根本不是抱着“获胜”心态而来的,他只是带着稍微胜出個一两场,让自己升升级,然后就赖在这里看比赛直至冠军产生为止的“观众”心态而来的。
路克可是非常清楚自己到底有几斤几两的。
虽然挂着一个野蛮人血脉,近战方面也的确有过锻炼,但这点水平放在这些格斗游戏出身的武道大会参赛者面前,恐怕就没什么卵子用了。
杀怪路克在行,但在无尸体环境下跟人血拼,路克就比较麻爪了。
假如自己的对手并不同意进行团战的话,那么路克队晋级的希望就只能放在其他队友们的身上了。
即便是最终可能要辜负巨人铁匠老爷子的好意,路克也只会选择量力而行,当遇到某些无法抗衡的对手时,路克会毫不犹豫地选择退赛。
是的,其实之所以会出现这个次元武道大会的,是巨人铁匠在看出路克本身的一些问题后,故意为他谋的福利。
算是路克成功治疗了扇西,加上未来将会治愈更多残障勇者所提前获得的额外奖励。
正如路克之前所猜测的那样,他的第二个坎儿,就在lv30。
在本次任务描述中的一个细节也已经变向说明了这个问题,那就是路克通过大赛晋级所获得的无视经验值条件的等级提升,是到lv29为止的。
而巨人铁匠一眼就看出来了路克的问题,且断言路克一定会卡等级卡许久,甚至无法突破。
原因就在于,路克的战斗方式与他的血脉职业有着巨大的偏差。
一个专职战斗的物理系血脉职业被他硬生生玩成了死灵法师+元素法师的模样,只能说路克当初幸好没有选择『碎魂祭灵』这个分支,要不然他的野蛮人先祖之灵每显现一次恐怕就要揍他一次。
说到底巨人铁匠其实也不反对路克这样的战斗方式,因为在知晓路克将魔物尸体转化为资源的能力后,他也不得不承认,绝大多数野蛮人通过战斗所能做到的尸体获取效率是远远比不上法系单位的。
但路克的问题就在于,他还没有走出一个独属于自己的风格和道路。
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