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脱胎自影子大师的野蛮人大师单位虽然有他自己的想法,但在思维和努力方向上姑且还是跟身为召唤者的路克维持一致的。
所以在被召唤出来并没有朝着周边乱晃,或者是乖乖地待在路克身边,而是直奔妖兵扎堆的地方不好好走路地蹦跳了过去。
至于那两个灵魂单位,则是路克利用『器灵解放』召唤出来的器灵单位,它们都是以死灵法杖为素材召唤出来的单位,从外观上来看都是比较标准的瘦弱竹竿系男人的模样,手中分别握着一支死灵手杖和一支死灵骨杖。
这两个都是附带了尸体爆炸的法杖。
作为典型的松鼠党,路克手头这种只有一两个附加技能的白板装备已然堆满了仓库,并且最近一段时间因为有了分子兽当管家,这些原本因为路克本人失去耐心的关系而被胡乱堆放的物件,也是一个个被分门别类摆放了起来。
路克并没有将它们存储到基地的公共储物箱里面……说白了它们还不配。
而这种直接放在外面仓库里的东西,就很方便让其他人代拿。
就在之前摇人的时候,路克也是顺便让改造人士兵们携带了大量的以尸爆杖为主的装备过来,当做即将要使用的消耗品。
这些只能用来堆积仓库,别人根本用不上的东西,在这个时候被消耗掉就是它们最好的出路。
路克本体距离战场很远,但只要是自己召唤出来的单位造成的有效击杀,路克就能够直接吸到经验。
至于为什么只有两个器灵单位,主要是因为那把以鬼大刀为素材被召唤出来的武鬼器灵,现在还在以刀身插进炼金药水里得到持续修复的状态存在着。
路克倒也不是舍不得那把刀,而是想要测试一下,这种修复方式到底能持续多久,会不会对器灵单位或者武器本身造成什么样的影响。
顺带一提,最适合修复器灵武器的药水是治疗与法力的混合药水,这种修复加充能的效果可以很有效地保持器灵的灵性。
当一头三角龙脑袋一甩,将头角上被扎穿当场丧命的妖兵甩到了一侧之后,死灵法杖的器灵就立刻凑了过去。
伴随着一记非常标准的死灵法师挥舞法杖动作,尸体“一如既往”地炸裂了开来,将周围本能聚集过来的妖兵们炸得惨叫连连,很快就为地面增加了新的施法素材,快速将小片区域变成雷区。
就连反复冲锋的贞德都忍不住多看了器灵几眼。
光是凭借这个尸体爆炸技能,贞德就能认出来它是路克的召唤物,所以也是骑着赤兔马躲得远远的。
这种尸体血量百分比的爆炸伤害她也不想随随便便吃下去。
因为是被召唤出来的单位,所以器灵它们并不能吃到乔丹之石的全技能加成属性,不过尸体爆炸本身就是个不吃技能等级的,升级只会影响到爆炸范围和施法消耗,爆炸伤害永远都是70%到120%。
路克这边也没有操纵,只是在看到器灵因为释放技能的关系耗掉自己的剩余显现时间后,就随手捡起一根法杖再重新召唤,随后再通过狼头附带的技能召唤出的乌鸦们,让它们帮忙将法杖叼到战场上空进行空投。
如此循环往复,路克的经验条也是开始一截一截往上窜。
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