第408章 七星市周边的动态难度机制(2/2)

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也不知道一群成功适应了异世界社会形式的三国、战国人士们,到底会对七星市乃至于人类阵营产生什么样的影响。

反正七星市勇者公会在一口气多出了这么实质上的大量b级和少量a级后,也是进入了幸福的烦恼状态中。

因为按照规矩,在没有重大功绩的情况下,所有勇者都要从底层开始。

就连高尼茨被硬安上的s级,实际上也是在他讨伐掉了八岐魔蛇头颅之后才给予的。

可这么多等级远高于评级,且急需各种资源的“无双勇者”的突然出现,在客观事实上地占据了不少底层勇者资源的同时,也是给七星市增加了大量的不稳定因素。

这里的不稳定因素不光是指这些自带阵营的无双勇者们,更是在指各种新出现的魔物相关任务事件!

魔蛇降临事件算是变相压制了一些魔物、魔物巢穴刷新事件的产生,所以当魔蛇降临从全面攻城转为顶点巢穴之后,那些被压制的事件开始重新出现了,而且随着事件的反馈报告总结,七星市发现了一件不知道算是好事儿还是坏事儿的变化。

那就是七星市内部及周边刷新的魔物事件,强度增加了!

就像是冥冥之中有一個规则,在发现了七星市勇者总体实力增强之后,默默地将刷新在附近的魔物巢穴也给一起强化了。

“……难道异世界这边也有动态难度机制!?”

这是同样收到相关报告之后的路克冒出的疑问。

动态难度,顾名思义,难度是会有动态变化的。

用《重置版生化危机4》来举例子的话,就是当一个玩家身上的资源武器装备越充足强大的时候,遇到的怪物难度也就会越高。

反之亦然,当玩家菜得一批,死的次数太多的时候,怪物的难度也会给予相应的降低,甚至会让怪物、箱子之类掉落更多的弹药补给治疗药草什么的,单靠火力倾泻和猛嗑药就能直接莽过去。

七星市可能就是因为一口气接收了太多的b级和a级勇者,城市勇者群体的总体实力提升,进而影响到了周遭魔物的强度。

至于这里面有没有勇者前线的事儿……

额,大概或许可能应该,没什么关系吧?

咱们的勇者前线不就是多了十来个无双武将,五名巨无霸,新登记了5名s级勇者的个人id嘛,应该算不得数的。

摇头晃脑的路克同志随手将报告扔到了一边,正准备找队友接个四星秘境任务活动活动身体的时候,却是收到了超声波的情报反馈。

说是在岛屿附近区域发现了一艘驶入领海范围内的非常有年代感的木制战船,而且还挂着破破烂烂的骷髅旗帜,而这基本上已经代表了对方的身份。

是未知势力的海盗船。

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