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是了,血牢界的剑风世界观的逻辑源头是《剑风传奇无双》,而在游戏当中,格里菲斯与格斯一样,都是可操控人物,这也就意味着格里菲斯同样也有着无双武将的基础模板。
而且因为斗界原始世界观已经被《无双大蛇》的武将规则影响过,剑风的这帮可操控人物不出意外都会得到进一步的强化。
无双值、无双奥义、乃至于能加持到所有士兵们身上的无双武将技,全部都会出现在光之鹰的身上。
此时此刻格里菲斯身上冒出的光芒已然是从快速扩散到了整个鹰都守卫队的身上。
勇气、战意、激昂,鹰都守卫军肉眼可见地获得了全方面的强化,原本就因为有光之鹰带头冲锋而拉满的士气,再一次被拉高了一截,彻彻底底变成了狂信者才会有的氛围,一口气直接冲垮了收藏者的头颅死灵军团。
如果说勇者前线的改造人军团是平均实力完全一致,无论面对什么样的情况都能保持100%的输出量,但也几乎不会出现爆发的稳定输出。
那么鹰都的守卫军就是士兵水平上下起伏很大,但在满足特殊条件后,必然会爆发出200%甚至更多战力的神经刀。
有没有强力将领带领会对鹰都守卫军造成很大的影响,有光鹰和没光鹰率领的守卫军根本就不是一种东西。
或许某些奇幻世界观下的教廷十字军,应该就是这种氛围吧?
看着已经代替自己彻底冲垮了收藏者手下的鹰都守卫军,路克默默地放下了手中的雄伟权杖。
与此同时,原本分散在不同地方的大剑们和影子泰坦们也都返回到了影子路克的身边。
那些在城门口混在人群当中,不知道是想要接受鹰都庇护,还是想要偷渡进去吃自助餐的妖魔们,都已经被斩杀殆尽了。
而这便是路克这帮突然乱入的外来者们能做的极限。
原因有数个。
先不算嘎子那个被特别对待的家伙,路克这帮突然乱入并暴起杀妖的外来者,实际上与眼前这座由光之鹰召唤出来的地上神国“法尔科尼亚之城”之间,依旧是处于中立关系,而非敌对关系。
在路克视野中,作为整個都城最高首领的光之鹰,其头上顶着仅仅显示出【格里菲斯/费蒙特】这样复合名称的插件信息,以及小地图标识中的黄色图标,已经是变相证明了双方目前尚未敌对。
而由此也基本可以判断出来,血牢界的这座鹰都,在定位上应该算是首个灰色中立地带,不是纯粹的人类阵营也不是纯粹的妖魔阵营,而是两者都会接受的地方。
那么以光鹰的性子,这座城市大概率就不应该是那种妖魔自助餐厅的存在了,很可能会是一个对人类和妖魔双方都有硬性规则限制的特殊区域。
看样子这救世主的业务范围也是随着血牢界的设定扩展而扩展了开来,就是不知道这光鹰是怎么处理妖魔那根本无法更改的食性问题的。
在路克印象中,大剑的妖魔如果长期不摄入人类内脏的话,是会出现营养不良导致身体萎缩的,这个问题如果无法解决的话,妖魔与人类和平共处几乎是不可能的事情。
血牢界的其他游戏世界观有相关的手段吗?
路克对此还是很好奇的。
“BOSS,我们不需要去帮格斯吗?”