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“百分之三十时获得的是新虚构点,可以创造一个新的虚构事件乃至时间线,并将其嵌入历史。”
“百分之四十是第二纪元的旧日物质和信息转换本质。”
“虚构之力也要依托于现实宇宙的被动观测,简单来说就是需要游戏机当承载媒介。”
“而这次50%给予的启蒙神术,则是代表着现实宇宙在虚构宇宙中的投影。”
锚,本义指船停泊时所用的设备。
也可以指代用来停下某物与某事的重要信息,又指可以依靠的人或物,也可以当做是某种重要的定位器和传送坐标。
“游戏世界不再是游戏世界,虚构故事也不再是虚构故事,它们成为了.既定的事实之世。”
“它们与现实世界不再是单方面的交互,而是可以进行双方的信息交换了。”
“同时,这个神术还可以锚定一个目标,这个目标可以是凡人,可以是虚拟的神明,可以是玩家,也可以是某個假定区域,某个虚幻星球。”
“被锚定的地区则会出现既定的规则,在虚构世界中制定的规则,顺着锚点的信息会传回到现实世界的某个区域,然后.这片区域的规则,会沿用虚构世界的法则。”
从表面上看起来,似乎并非什么大不了的能力,毕竟在一片固定的区域立下规则,是很多神明都能够轻易做到的事情,甚至他们也同样可以无视现实世界的逻辑法则来搞事。
然而,重要之处在于,从虚构世界反向锚定在现实世界的这部分法则,无法从现实世界中被解开。
这种随便修改宇宙甚至“第六纪”底层逻辑的能力,在第六纪元中,是属于上帝们才有的权限又或者说,是只在某位天天制造错误世界的上帝身上较为明显的能力。
“我获得了类似错误上帝的‘修改权限’,但是错误上帝的能力明显更高级,他不需要任何的锚定点,完全是想怎么写就怎么写。”
这一步一步的,仿佛真的是在为创造一个新的虚构世界做准备。
“啊,这是,大型多人在线竞技游戏!”
商林一下子想到了这个新神术的用法,虚拟和现实互相锚定,又彼此影响互相交换信息.这TM不是召唤师峡谷吗。MOBA类游戏!
虽然即时战略游戏也可以做到这些区域中,并且形成一种独特的竞技场文化?毕竟大型多人在线竞技游戏就是即时战略游戏的变体。
这波还真是启蒙运动啊!竞技场文艺复兴,不知怎么的,商林突然想到了曾经听过的某个事情,好像是在电视频道上,牺牲之神做的那次节目里提到的?
有两个国家认为互相拼杀会损失人口和现役士兵,并且太过血腥,于是请来了一堆法师给武器附魔变化系法术,让武器们自己对抗,来决定国家战争的输赢,因为武器输了还能重铸,不过现在人死了也能用复活币,只能说抽象的各有千秋吧。
“防御塔和锚点区域什么的暂且不提,这亮标嘲讽的功能我必须第一时间给它加上。”
商林的心情一下愉悦了起来,甚至已经想到,如果亮标成为一种风潮的话,甚至可以开放“游戏外装备”的功能。
这就和之前正在推出的“神国皮肤选购”业务一样,只不过这个业务现在才刚刚上线而且因为文明战争的关系,并没有多少神明关注这个业务。
但死亡上帝早已购买了好几种特殊皮肤,毕竟他并不差钱,而牺牲之神在这个业务之中也有消费,倒不如说她就是消费最早的人之一——为了转变自己的演讲风格和做出节目效果,这家伙貌似已经接受了新形象.不,倒不如说是信徒们逼着她接受的。
毕竟她的手办销量真的不错,木匠协会都赚麻了。
“啊啊,你好像很高兴,又开发出什么新神术了?新的游戏快点端上来吧,我已经迫不及待了。”
死亡上帝看着商林好像很高兴的样子,再一次提及了他索要的那份游戏,而商林的回答也是一如既往:在做了在做了(新建文件夹并且重命名)。
于是死亡上帝又把目光投向了虚拟大屏幕,看着上面不断跳出的各个新时代,死亡上帝也不断的接收到各种死亡价值,而且有些的数量非常多,显然为了获胜而不择手段进行大范围灭图,化身桌面清理大师的文明并不少!
“这里面有值得注意的文明吗?有些文明带给我的死亡价值太低了。不是说不喜欢大面积的死掉,而是要高质量一些的!”
死亡上帝同时看向时光上帝,寻求那个紫袍白胡子老头的认同:“对吧对吧,时光老头你觉得我说的有错吗?即使要寻求死亡,那也必须要高价值的死亡才有意义!”
“低等死亡就只是成片的数字而已,当然如果死的足够多也可以,反正我也挺爽的。不过劣质的死亡吃多了总是想要换换口味。”
时光上帝捋了捋自己的胡须:“我感觉到了,有几条时间线的波动很强烈。”
商林也看着大屏幕,同时,启蒙终端的解锁进度还在缓慢上涨中。
胜出的文明越来越多了,屏幕上出现了胜利者榜单,上面已经有四十多个文明建立了全新的时代,而这里面还有错误上帝之前随便做的一堆奇葩文明——比如那个潜水器人文明。
这让几位神明陷入了短暂的沉思中。
“错误上帝制造的这些奇怪东西,胜率好像有点高啊。”
“要不要削弱一下.”