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第二个做出反应的是韩国玩家,出面的人当然还是我们的新盟友张晨曦。对于韩国玩家,我实际上是爱恨纠结。不过,为了黄朝的长治久安,对待韩国玩家必须跟印度玩家分别对待。毕竟韩国玩家多多少少曾经结过盟,虽然每次都出尔反尔,但甜头总是要给的。
最终的谈判结果,是列国玩家在高丽的领地,联盟跟天竺国一样,只拿二十五个领地。虽然领地数量相同,但这一点对于韩国玩家却大占便宜……因为高丽是东亚唯一一个跟黄朝陆上接壤的国家。所以列国玩家为了将韩国建成一个进攻黄朝的基地,已经在高丽建立了一百多个领地。二十五个领地,相对于韩国玩家的所得来说,已经是一个小数目了。尽管这样的结果让联盟玩家有些憋闷,但好处是有更多的韩国玩家成为联盟的坚定盟友了。由于朝鲜暂时没有开放玩家玩国际游戏,所以高丽这一块,我们也只能依靠韩国玩家。
第三个做出反应的是俄罗斯玩家……这一点不用奇怪,因为现在黄朝跟欧洲唯一的陆上通道就只有西伯利亚国了。西伯利亚国是黄巾剧本开启后,因为**作者认为俄罗斯玩家没有自己的国家很不像样,临时拼凑出的一个国家。正因为这个国家的存在,也让俄罗斯玩家有了一个家园。现在联盟跟列国玩家的胜负已分,俄罗斯玩家需要重新站队了。这个国家所拥有的列国玩家领地,因为其地理位置的关系,竟然达到了245座……最终的谈判结果是,西伯利亚国在利益的划分上,因为现实中大家是盟国的关系,按照四六分账。俄罗斯六,联盟四。但零头归联盟。也就是说,俄罗斯玩家得到44座领地,联盟得到0座。联盟得到的领地靠近黄朝,俄罗斯玩家的领地靠近欧洲。
最终高丽国和西伯利亚国联盟领地的分配,我各得到一座,然后均分四份,中国、中东、非洲、南美玩家各得到一份……每份为高丽国6座,西伯利亚国25座,共计座。中国玩家座领地的分配原则,依旧是出力最多损失最大所得最少的玩家优先。第一块附属领地,也照样是给我。
第四个做出反应的是菲律宾玩家。因为菲律宾玩家非常清楚明白,吕宋国距离黄朝最近,这次又是列国玩家进攻夷州的跳板之地,虽然明面上我要进攻倭国,实际上谁都很清楚,下一个被攻击的目标,铁定会是吕宋……现在列国玩家做出了退守欧洲的决定,没有人能够保证他们的利益。如果不快速做出反应,将来的损失会更大。
但菲律宾玩家的谈判就没有那么轻松了。作为谈判代表的马科斯根本就是吃了一脸的灰。但无论如何,在马科斯忍气吞声之下,合约还是达成了。列国玩家在吕宋的领地,菲律宾玩家一块也没有拿到,全部归入联盟。菲律宾玩家的领地,按照四六分成,四成归我。原有第一块附属领地相互获取的原则不变……
作为本次进攻夷州的后方大本营,列国玩家在吕宋的领地达到7座。照例由我拿到一座,余下分成四份,每份9座,由中国、非洲、南美和中东的玩家均分。这一次联盟再次大赚一笔,得到的领地为韩国和俄罗斯加在一起的三倍。当然,我的第一块附属领地优先权也随之暴涨。
第五个做出反应的是倭国玩家。这也同样不奇怪,随着菲律宾玩家达成了相关协议,原本作为烟幕弹的进攻倭国的战争宣言,将随着列国玩家的退守而变成现实……无论如何倭国玩家也必须为自己的利益进行考虑了。这一次跟山雨剧本中进攻倭国截然不同,上次是进攻倭国这个国家,这次则是进攻玩家。倭国这个国家的灭亡,对于日本玩家利大于弊。而直接对玩家的进攻,损失就是巨量的了。
日本玩家派来的第一个谈判代表君之代直接被我赶走了……因为他是我“最不想见到的人之一”。随后日本玩家派出小泉不是剪刀作为代表,也被我赶走了,因为他也是我“最不想见到的人之一”。紧接着日本玩家只得派出最后一个日本人作为代表,受到了我热烈的欢迎。但欢迎归欢迎,谈判归谈判。日本玩家最终的谈判结果,完全就是菲律宾玩家的翻版。不过有一点区别,那就是日本玩家的领地,按照二五分账,我和日本玩家各得一半……原本我不要最后一个日本人及其盟友的领地,但最后一个日本人认为自己是代表日本玩家来的,不能搞特殊,所以还是二五分账了。但他也表示,会将我的善意告诉自己的盟友的。
在日本的列国玩家领地只有7座,除了我得到一座之外,中国、非洲、南美、中东的玩家各得座。跟此前的所得相比,少是少了一点,却也比较可观。
而我通过跟菲律宾玩家和日本玩家谈判所得到领地,也达到了7座,算得上小赚一笔……
紧接着,南亚和东南亚各国玩家也分别派出代表谈判。这些国家一律按照跟印度玩家的旧例进行谈判,最终列国玩家共计276座领地再次归入联盟。当然,南亚和东南亚国家也小赚一笔。
最后参加谈判的,是澳洲玩家。澳洲玩家在波比的动员之下,没有前往欧洲,而是留在傲来国发展。最终谈判结果也跟印度玩家一样。澳洲比较大,但位置较为偏僻,所以列国玩家在澳洲的领地只有2座,最终联盟玩家只得到了6座领地。
倭国之后所有国家获取的领地,联盟都是四均分,若有零头则归我。一圈谈判下来,列国玩家已经失去了除了欧洲和北美之外所有的利益。而欧洲目前还在我的骚扰之中,北美那边,也已经由邓让、罗纳尔多、格瓦拉等人带着南美玩家攻了过去。列国玩家的地盘,最终将只剩下尚不安定的欧洲。当然,“列国玩家”这个概念,至此也将走出历史了。作为原本“列国玩家”这个大概念的继承者,“欧美玩家”已经只剩下地域的概念,防御尚且不足,更不用提进攻了。现在,即使我攻占整个欧洲,也不怕欧美玩家退出游戏了。因为他们的人数实在太少。当然,我是没有那样愚蠢的。好不容易全世界玩家有了新的共同的敌人和对手,我可不愿如此轻易地让他们退出,否则全世界玩家下一个对手和敌人,说不得又要找到中国玩家头上,那就得不偿失了。即使要把欧美玩家赶出游戏,那也不该是中国玩家干的事情,任何国家的玩家都行,只要不是中国玩家就成。