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大剧本中,无可避免的战争状态下,玩家个人的其他进程将得到调整。例如,这一次我在两界两个根据地的怪物攻山,就在战争结束之后才开始。大剧本的妖界跟龙游剧本一样,也是玩家一开始都是0级,相当于重新开启一个剧本。联盟玩家吸取龙游剧本的教训,这一次对妖界已经像人界一样重视,优先在妖界发展。当然,人界的发展随着诅咒的结束,实际上已经可以按部就班了,大剧本作为老剧本的优势在这里也显现出来。
我当然也跟大家一样,优先选择在妖界发展。所以妖界的两界山也就被我首选完成怪物攻山任务。在这里顺便说说人界,根据地、驻扎地、领地系统改变以后,大剧本原来的利益得到保留,但每个玩家以现在的等级为基准,依旧在提升一定等级之后,按照龙游剧本的标准增加自己的根据地、驻扎地和领地。但联盟玩家在人界的根据地、驻扎地、领地已经很多,不用急在一时,还是妖界更重要一些。
跟在龙族不一样,玩家带入剧本的装备在妖界可以得到完全的使用。同时还可以为装备加上妖器。这些装备和妖器我从前在建立义妖国的时候就已经有了,所以现在我虽然是0级,但实力非常强大。怪物又是按照玩家的等级来决定实力的,所以妖界这边的怪物攻山轻松搞定。所有0个怪物还是被我活捉,招降失败后释放。然后我再将这些怪物抓住招降释放各一万次,在得到0个部下的同时,还获得2565万经验,等级提升到29级。更加重要的是,获得了0个曹将五格的boss。接下来我又将这两日刷新的94个土匪招降了,得到两个游将一格曲长四个曹将一格队长5个健将一格伍长和7个无将格喽啰。这给我又带来了229万的经验,将我的等级提升到0级之后归零了,而我在妖界的将格也变成了普将一格。由于初期等级非常重要,所以为了让所有玩家同一个起跑线,在人界系统战争结束前,所有玩家都没能进入妖界,这也是我能够在0级就等级清零的原因。
不过随着大家在妖界都已经摸索出战法,这一次在妖界得到将格提升的也不止我一个人。只要是有着强大的0级装备,同时又有实力买一点妖器的,基本上都可以做到反复活捉攻山怪物和刷新土匪。只不过其他玩家在活捉方面没有我这样老道娴熟。最终他们用的时间达到我的三倍。另外还有一些玩家,既没有摸索出部属等级低的好处,也没有意识到自己的等级一枝独秀的重要性,一开始就带着部属四处一起冲级,包括招降的时候也把部属带上,让部属分去了自己很多经验,结果这些玩家根本就没有提升将格。这其中就包括二五八万、马科斯和春香。当然,也包括很多联盟玩家。这种经验我没有向除了十四妹和汪岳之外的任何人传授,一开始就告诉他们这些没有意思,痛扁列国玩家已经没有成就感了,我希望双方的差距更小一些。
而我趁着这个机会,已经利用强大的装备和妖器四处越级打怪,等到其他玩家提升到普将一格的时候,我已经提升到普将四格了。这段时间是最好提升将格的,因为很多玩家目前还在辛苦冲级中,等级都没有达到5级,这让玩家平均等级也都停留在5级以下。如此一来,只要升够0级就可以提升将格。接下来我继续疯狂冲级,在一个游戏日之内,将格已经达到了健将五格。这意味着我在下一个游戏日,已经可以建立自己的领地了。
在任何一界中,根据地、驻扎地、领地的怪物攻山次序是一定的,不能改变,先建哪一个就可以先做任务。同时,为了在某一界加快发展,还可以将另外一界的怪物攻山暂停,先搞定另外一界再说。所以第二个游戏日,我决定继续在妖界做怪物攻村任务。这一次将会有0个游将五格的boss参与攻山,怪物总数也达到250人。最终在攻山任务之后以及随后的捉放怪物中,我一共得到40万经验。这给我又带来了四个将格的提升,达到了曹将四格。
“一号村”依旧建在了义妖山。这是没有办法的事情,我是“义妖王”,除了义妖国之外,我不能在其他妖界土地上建立领地。这是当时我跟路西法和白眉谈好的事情,作为交换,其他妖国也不能在义妖国建立领地。
时间就是生命,这对于妖界初开并有一定实力的玩家来说,此时更有着非常现实的意义。一旦过了这个村就没有这个店,等到大家都开着飞机冲级的时候,平均等级将越来越高,将格的提升也将越来越慢。
2个游戏日的时间,经过没日没夜的冲级,我的将格终于提升到参帅二格,这意味着我的最低持续绝对属性达到7,最高持续绝对属性达到。每一级可以提升力量体质精神各7,敏捷54。排除装备的因素,跟无将格的等级系数比为:4。
而这时候,二五八万终于在龙游剧本发动“白玩咒”了。
对于二五八万发动“白玩咒”,这已经是所有人意料之中的事情。但在“白玩咒”之后应该如何对待“澳洲咆哮”,却在联盟中引起了争议。大多数人认为应该继续限制“澳洲咆哮”,所以应该继续在牛魔村封村。但我和一些玩家认为“澳洲咆哮”有存在的必要,没有必要那么早把自己的敌人搞死。只不过我们的意见只是少数意见,既然联盟重新归于正式,就不能以少数人的意见作数,所以最终大家还是决定继续在牛魔村封村。
当然,“白玩咒”之后的龙游剧本跟大剧本一样,所有玩家首先必须在人界参加完系统战争,然后妖界才正式开启。所以首先还得参加系统战争。“澳洲咆哮”还是选择了十常侍阵营,根据事后得到的情报,这回倒不是因为他们一根筋,而是因为既然妖界要在系统战争结束之后才能开启,那么在系统战争中上场的机会就非常重要了。尤其是在攻城战最初的阶段,十常侍阵营玩家占有地利的优势,可以拿到很多战争经验,挂掉了也同样拿经验,又何乐而不为呢。
战争的进程跟龙游剧本上一次系统战争大同小异,依旧是玩家搭着几千个云梯掩护撞门的npc,从城门两侧爬墙。而这一次何进阵营每一场战役上场的人也已经跟大剧本靠拢。除了我的嫡系在后边吃经验,就是每个玩家派一个兵力上去当炮灰。好在每个玩家都有一个家将一个私兵一个家将的私兵,而系统又优先派家将私兵上,所以唯一的一个部属被搞定的机会还是比较小的。毕竟上一场战争最终何进阵营玩家剩下了一半人马,以这个比例来说,根本就轮不到部属上场。但我军由此也将面临“澳洲咆哮”在大剧本中所面临的协同作战问题。好在战争中这些私属兵力可以由玩家自己操作,而经过上一场战争之后,大家都有些经验,在协同作战方面虽有问题却问题不大。
而“澳洲咆哮”那边,同样经过了上一场战争的洗礼,对于城墙防守也更有心得。所以这一次我们多花了20%的时间才攻上城墙。又同样多花了20%的时间,才取得了压倒的优势。后面的发展就跟上一场战争几乎是复制了。不过有一点跟上一场不同,那就是没有等到十常侍阵营的玩家全部阵亡,就在阵亡率达到三分之二的时候,十常侍阵营的妖兵已经出场了。当然,我军也同样派出了npc,这样一来,我军最终生存下来的玩家就比上一场战争更多了。
接下来我没有在宫中停留,直接带着十四妹、汪岳、汉中其他兄弟、光头、厕所、流弊、休生等人前往十常侍即将投河的地方埋伏。不久之后,果然见十常侍投河了。但这次我们没有让十常侍死掉。大家七手八脚将半死不活的十常侍就在水中捆了起来,然后押解到袁绍军前。结果不但得到了双倍的经验,系统还自动复制了十常侍全班十人给每一个参与活捉十常侍的玩家。也就是我们十七个玩家都得到了十个新部下。十常侍都是一级历史武将,将格高达参旷一格到大旷五格不等。其中张让为大旷五格,距离顶级武将只有一个将格。尽管这十个部下目前只是0级,但其实力已经相当于5级。这是因为历史武将一出场就有初始绝对属性和初始相对属性,跟普通人一级的属性差不多,而他们的等级系数又高达5。这对于我军接下来的作战显然有着非常重要的意义。
由于现在已经是野战,所以我们一共带着00万大军。再加上袁绍派给我五万人马,跟曹操一起前去寻找少帝和陈留王。当然我们轻车熟路,又是首先找到少帝和陈留王。这次直接绕到前往虎牢关,跟曹操去了许昌。[(m)無彈窗閱讀]