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东海龙宫大战区。战争早已随着我的炮龙兵大军到手而按部就班了,不过玩家遭遇战中间,黑龙还是帮我将节节高升级经验提升到点。格陵兰龙国战区按部就班。
地中龙国回家战结束,接下来的争霸剧情正式开始,也没有多少悬念。反正就是大家都暂时不攻击中区,各自攻打旁边的阵营,提升实力。而在这种战争中,我依旧按部就班。白龙和黑龙目前都不在这里,对于我没有什么提升。
天竺龙国战区。今天已经打到六区了。三区、四区、五区、七区、八区、九区的回家兵力,因为上一个游戏日是地头蛇的关系,基本上拼光了。恒河龙州的回家兵力,也在上个游戏日的战斗中,因为我让他们冲在前面,全部拼光了。由于六区和七区是紧邻,接下来双方要在争霸剧情率先相遇,所以双方打得也很欢实。六区的回家兵力拼光,是完全没有问题的。而二区的回家兵力,也因为同样的原因,跟五区的地头蛇拼光了。所以现在的六区,一共有0个玩家单位的地头蛇兵力。而我们这些一路打过来的兵力,则包括恒河龙州回家的40个玩家单位兵力,加上二区回家的20个玩家单位兵力,一共50个玩家单位兵力。这时候正是所有回家兵力最兵强马壮的时候,随随便便都可以打赢。当然,我的目标不仅是通过,最主要的还是要得到兵力。开玩笑,到了后面,仗越来越难打,现在底子不打厚一点,到时候不知道怎么死的。总之我现在自身的兵力已经达到了20个玩家单位。这一战还幸运地碰到了黑龙和白龙,节节高经验提升到9点,不过白龙还是没有掉落技能书。
华龙国战区。伴随着上个游戏日的战争落下帷幕,我军也找到了进攻的方向。运河龙州大举进攻黄龙州,最终在黄龙州的力拼之下,仅剩下一个裨帅部的兵力占据了黄龙州。淮龙州跟黄海龙州展开厮杀,同样以一个裨帅部的兵力占据了东龙州。长龙州血拼珠龙州,却没有捞到好处,最终被珠龙州击败,全军覆没。钱龙州跟东龙州展开激战,最后是钱龙州更胜一筹。闽龙州与夷龙州血战,闽龙州失利。华龙国国都暂时没有受到攻击,修生养性了一个游戏日。南龙州也坐山观虎斗,保存了自己的实力。所以现在的局势是,海龙州攻占渤龙州,总兵力25个参帅部,我的私属兵力达到27个参帅部,其他玩家的私属兵力达到75个参帅部。npc和玩家、准玩家兵力合计67个参帅部。运河龙州攻占黄龙州,剩余一个裨帅部兵力。淮龙州攻占黄海龙州,剩余两个裨帅部兵力。钱龙州攻占东龙州,剩余两个裨帅部兵力。长龙州无兵。珠龙州剩余一个裨帅部兵力。南龙州剩余2个参帅部兵力。夷龙州剩余一个裨帅部兵力。闽龙州无兵。华龙国国都剩余26个参帅部兵力。海龙州目前兵力第一,华龙国国都和南龙州紧随其后,钱龙州和淮龙州再随后,运河龙州和夷龙州、珠龙州岌岌可危,长龙州和闽龙州就是待宰的羔羊。所以我军的目标也就非常明确了,分兵三路,其中75个参帅部攻击黄海龙州,两个裨帅部攻击黄龙州,原来防备运河龙州的一个裨帅部攻击运河龙州,三管齐下。
运河龙州的主力都在黄龙州,淮龙州、钱龙州的主力又分别在黄海龙州和东龙州,长龙州没有实力出战了,所以一个裨帅部的兵力在甄宓带领下,攻击运河龙州足够了。用两个裨帅部的兵力攻击运河龙州目前在黄龙州的主力,有田丰领军,也足够了。余下75个参帅部的绝对主力,加上27个参帅部的私属兵力,在我的带领下攻击黄海龙州,同样拥有绝对的优势。不过,黄海龙州这边还有一个不稳定因素,那就是华龙国国都。要知道华龙国国都可是拥有2个参帅部的生力军。但我对此并不怕,毕竟双方实力相差不大,相信经过黄海龙州的作战之后,我军还能够继续扩大实力,到时候就跟华龙国国都的实力相当了。
我军在向黄海龙州进军,淮龙州阵营也在向渤龙州进军。因为淮龙州阵营太需要渤龙州作为后方基地了。目前不管是淮龙州本身还是黄海龙州,都处在四面挨打之中,没有稳固的立脚地,对淮龙州阵营的安全是一个极大的威胁。跟我军目前拥有田丰、甄宓两个顶级武将一样,淮龙州的偏帅是吕布,黄海龙州的偏帅则是华佗,现在淮龙州也拥有这两个顶级武将,只不过华佗是被npc俘虏,目前没有到玩家手里。而华佗给淮龙州阵营带来的好处就是,全军防御血条暴涨一倍。好在海龙兵终于爆了,拥有三个原始传承者加上两个特性,合计5个基本品阶加成。吃了王允的名士技能之后,多出了两个兵种成色。所以现在的龙蟹级海龙兵为超十五阶橙色2级攻防血45魔攻五攻72命中闪避移速其他99加成,蓝鱼级海龙兵为超二十七阶橙色2级攻防9魔攻五攻276血2079命中闪避移速其他99加成。而普通的蓝鱼兵为超十三阶蓝色攻防60血66其他6加成。经过华佗加成后,为攻60防20血2加成。所以即使是龙蟹级海龙兵,也超过了普通蓝鱼兵。而在所有npc兵力中,只有24个牙帅部的npc军官是龙蟹级蓝鱼兵,而且是没有算在npc编制中的。这意味着25个参帅部的npc兵力,全部都是蓝鱼级海龙兵。而田丰和甄宓还分别爆出了预感惊鸿特性。预感除了每个游戏日四个小时时间多出一个基本品阶之外,还可以让该兵种拥有预感能力,可以自动避强击弱。惊鸿则提升闪避值和回旋值,其中闪避值提升一倍,回旋值提升50%,龙族回旋值提升一倍。这意味着这个兵种的闪避加成达到了276倍。跟普通蓝鱼兵相比,基本上就是4倍。以这样的闪避值来说,基本上也就立于不败之地了。因为同等实力下,大家也不过就是打五下搞定。现在我打你五下,你最多打我两下,我一个人打你两个还占据优势。至于回旋值方面,就更是一个重要属性了。这个属性是不随着绝对属性的增加而增加的,所以在相对属性中没有,甚至在隐藏属性和核心属性,以及其他的武力面板也没有。因为这种属性只能依靠技能装备来增加,就像核心属性一样,是死的。这个属性决定了转身、横移、后退等动作的速度,有的时候即使你的闪避值和移动速度超过对方,只要回旋值不够,也会被对方克得死死的。甄宓被曹植在《洛神赋》中描述为“翩若惊鸿,矫若游龙”,后世用这两句话来描述一个人的身法。所以甄宓这个特性,就是为身法量身打造的,用于提升回旋值。又因为洛神为水神,所以在龙族中,这个特性可以提升更多的回旋力。
有了这个兵种,华佗也就不足为虑了。如果你的兵种加成本就比对方多出两倍,你还在乎对方的实力翻倍么?更何况对方提升的只是防御和血条,在攻击方面,更加不如我们。算上命中闪避的影响,再加上差不多两倍的攻击速度,对方的蓝鱼兵直接就是被虐的货。更加重要的是,上个游戏日战后,我军起码有一个曲的私属兵力超过了吕布的实力,现在又兵种占优,到时候只要冲进去捉了吕布和华佗,战争也就基本上结束了。而我、张阿、张彼岸等0人,更是可以单枪匹马活捉吕布华佗的主。
还有一件好事,就是三场大战几乎同时开打,这也就意味着我们每个人都要参加三场玩家战,然后再参加三场npc战争。这三场战争中,起码可以给我的除其他玩家及其兵力之外的所有直属兵力提升6级。而且,更加重要的是,黑龙恰好抽在运河龙州的玩家,白龙则抽在黄海龙州。这意味着节节高可以升一级,而且还可以再得到一个特权了。
首先是跟运河龙州阵营连续两场玩家战。每个玩家的私属兵力,除了我这样每一场能够有点小小收获的之外,基本上都是吃老本。但这里的老本还是好吃的,因为每个玩家每个游戏日都会新增一个伍的兵力,这就是五个玩家单位的兵力。现在又过了六天,大家都有了0个玩家单位的私属兵力。这已经接近三个参帅部的兵力了。我在上个游戏日拿到了5个玩家单位的私属兵力,连续三场的劝降之后,今天就拿到了27个玩家单位的兵力,再加上四个参帅部的npc兵力,单单是兵力上给我带来的私属兵力就达到了97个玩家单位,约九个参帅部。不过相比于军职给我带来的一个副帅部私属兵力,那就小巫见大巫了。
而黑龙给我带来2点节节高的经验之后,我的节节高已经提升到2级,同时还多出了点经验。不过想要提升到级的话,就要累积20点经验了。接下来还要9点经验才够。2级的节节高,除了所有部属(其他玩家及其兵力不算数)每场战争提升一个将格之外,其中0%的部属每场战争将提升两个将格。系统将自动选择将格最低的0%部属进行提升。很好,这对于我军平均实力的提升非常有用。白龙则给我带来了吃命中闪避的特权。每场战争可以从每个对方兵力那里吃点命中点闪避,最高不超过当前命中值和闪避值的0%。
接下来,三路npc战争相继开战。甄宓那一路最顺利,一路都没有阻挡,长驱直入,很快就占领了运河龙州。田丰那一路,碰到的是运河龙州攻占黄龙州之后仍然在黄龙州驻扎的主力。黄龙州的npc参帅是曹操,运河龙州则是郭嘉。不管这两人多有智计,在这种硬碰硬的打法下面,也照样不是我军两倍兵力的对手。再加上我军兵种更牛,打起来全面占优,我又留下了十来个牛人在这边,一开始就把曹操和郭嘉捉了,接下来边打边招降,最终有两个曹帅部的兵力归降,其余绝大多数投降,只战死了两个曹帅部。我军只损失了一个路。