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跟**之王继续通了一会气,确定了海岸防卫的力量。实际上西钓渔城攻下的第一时间,中国区钓鱼郡的玩家就已经将全部兵力派了过来协防。倭区郡城其实只在岛内,没有海岸线,所以攻下郡城之后,中国玩家只是派了少量玩家在陆路协防。**之王非常清楚,很快郡城就会变成我军的大后方,已经不需要派驻更多的防守兵力了。所以郡城攻下之后来援的兵力,就已经在**之王的派遣下向钓鱼岛腹地挺进了。现在我只需要继续维持**之王的命令即可。
而当一个小时之后,我的兵力从中国区过来之后,我要做的事情,也同样是向钓鱼岛腹地挺进。实际上一个小时之内,陆续来援的中国玩家已经控制了倭区钓鱼岛的所有山岭,将整个倭区钓鱼岛一分为二。当然,东部还有一些被美国玩家控制的低地,因为地势较低,目前我军还没有占据,切断东钓渔城办不到,但中钓县已经被我军切断联系了。也正是在这个小时之内,日本玩家和马绍尔玩家分别从南北两个方向对我军的海岸线发动了攻击。中国玩家严守命令,就算回撤让出一些开阔地,也不跟对方硬拼,利用防守的优势尽量保存自己,消灭敌人的有生力量。虽然中国玩家在海岸线战场损失惨重,但损失的都是居民,不但玩家暂时无损,就连私属兵力也没有伤筋动骨。而无论是日本玩家还是马绍尔玩家的兵力,都在疯狂的进攻中间损失了大量有生力量。而目前来说,日本玩家和马绍尔玩家的战果并不理想,虽然攻占了海岸一些地盘,但都是隔靴搔痒,不存在任何战略价值。
而伴随着我军玩家控制了中部山岭,我军从陆上向山脉北侧的渗透也开始了。北侧的马绍尔玩家也同样受到日本玩家的疯狂攻击,尽管也同样利用防守优势重创了日本玩家,但中钓县北部的兵力,也已经抽调而空。所以在我军猛虎下山的攻击之下,马绍尔玩家根本就没有还手之力。伴随着一座座关键的山岭被占领,山岭之内的马绍尔玩家也成为孤军,被我军分割包围。我对这些领地和领土的政策是,只要交出马绍尔玩家,居民将不会受到任何损失。对此,被包围的居民当然积极响应。因为马绍尔玩家是外来者,本来就不被当地居民待见,还要强迫当地居民打仗,早已激起了民愤,只是当地居民暂时没有找到一个发泄口而已。现在马绍尔大军远在天边,我又开出了优厚的条件,当然愿意归降。于是一个个玩家领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇都不费一枪一弹拿了下来。这也多亏马绍尔玩家都是刚刚占领这一带,刚刚恢复了0%的居民,根本就没有战斗力。我军玩家带着自己的玩家领兵力一围,基本上就尘埃落定。
这一场战争,几乎每个马绍尔玩家都损失了一次挂掉的机会。毕竟马绍尔玩家的人数太少,只有一万人。而半个夷州增援过来的中国玩家,达到了000万人以上。
伴随着中钓五号乡镇被我攻占,我军前锋距离中钓县已经遥遥在望了。这是马绍尔玩家的不幸,中钓县的县城居然在中部山岭以北,这已经决定了马绍尔玩家保不住中钓县了。而目前来说,000万中国玩家远远还没有在中钓县吃够,绝大多数玩家还没有攻占新的领地和领土,所以这也决定了中钓县接下来的命运。
与此同时,在中部山岭东段,我军前锋玩家也向美国玩家占领的东钓渔城内岛发起了攻击。东钓渔城的情况跟中钓县差不多,也是同时受到日本玩家和太平洋各国玩家的同时攻击,几乎每一处都在展开拉锯战。以我军攻击的部位为例,刚刚美国玩家就跟马绍尔玩家经历了一场生死战。但硝烟尚未散尽,中国玩家已经冲了下来。这股生力军在第一时间就撕碎了美国玩家的防线,突入了因为边境战抽调兵力而内部空虚的东钓渔城腹心。所以结果就可想而知,一样是被中国玩家以迅猛之势拿下大量领地和领土。跟中钓县相比,由于中国玩家呈扇形出击,美国玩家损失的乡镇达到了两个,同样我军前锋已经逼近了东钓渔城。
而美国玩家相比于马绍尔玩家更加不能忍受的是,一旦我军拿下东钓渔城,也就意味着打通了攻向美国区的通道,因为美国区跟日本区接界的地方,正是东钓渔城。中国玩家不需要通过海战,直接通过陆战就可以突入美国区。当然,目前来说,中国玩家还需要消化倭区钓鱼岛,在后方稳固之前,还没有突入美国区的打算。但美国区的钓鱼岛迟早在中国玩家的算计之中,因为整个倭国的钓鱼岛,实际上不是一个岛,而是中国区、倭区、马绍尔区和美国区四个钓鱼岛都有内岛通道,不需要通过海战就能够进军。只有同时拿下这四个钓鱼岛,中国玩家对倭区钓鱼岛的作战,才算功德圆满,以后就只需要通过海防防守了。
而我现在的战略,并不是立刻拿下中钓县和东钓渔城。因为我军如果拿下这两地,也就相当于帮了日本玩家一个大忙。目前马绍尔玩家以及美国玩家正在跟日本玩家打生打死,好歹也要给他们留一点实力,多消灭一点日本玩家的实力。于是我军的进攻方向也就明确了,那就是中部山岭以南的中钓县。伴随着岭北的马绍尔玩家领地和领土已经被大量占领,岭南和岭北的联系已经彻底被切断,现在只需要攻下中钓四号渔镇,切断攻击我军沿岸的马绍尔玩家兵力和其他马绍尔玩家兵力的联系,那么这部分马绍尔玩家的兵力也就成了瓮中之鳖了。而目前留在岭南的马绍尔玩家的兵力,已经不足以跟我军抗衡了。
命令得到了很好的执行,大军忽然突出中部山岭,以迅雷不及掩耳之势扑向中钓四号渔镇。在马绍尔玩家没有反应过来之前,强大的兵力已经将留守中钓四号渔镇的马绍尔玩家兵力碾得粉碎。这一战直接将马绍尔玩家打得晕头转向。因为倭区跟马绍尔区的边境,就正好在中钓四号渔镇和中钓八号渔镇之间,倭区的中钓四号渔镇,实际上跟马绍尔区的中钓四号渔镇是相连的。我军只要继续前出马绍尔区的中钓四号渔镇,也就意味着马绍尔区的钓鱼岛对于中国玩家已经不设防了。而目前马绍尔区的形势,是马绍尔的钓鱼岛同时被美国、萨摩亚、关岛、帕劳和马里亚纳五个国家的玩家攻击。在抽调了主力进攻西钓渔城之后,马绍尔区的钓鱼岛目前已经非常被动挨打,再加上我军横插一杠子,当然是彻底搅乱了马绍尔区钓鱼岛的局势。只需要一步,只要我军攻过去,就意味着马绍尔区也要像倭区一样,彻底丢失钓鱼岛了。
而我没有任何犹豫,在拿下中钓四号渔镇的第一时间,已经带着大军继续扑向马绍尔区,将对面的中钓四号渔镇也占领下来。接下来,封锁边境,整个边境一带都是一马平川,被我军优势兵力摧枯拉朽,一直打到马绍尔区的中钓八号渔镇。伴随着中钓八号渔镇也被我军占领,进入倭区的马绍尔大军就彻底被切断了。而且这两路大军是被切断为两部分,留在岛上的,正是实力最薄弱的那一部分。所以我军暂时没有向马绍尔区钓鱼岛内岛进军,而是首先将倭区马绍尔内岛兵力分割包围,然后用岭北相同的办法,拿下了岭南要地。
从大军抵达中部山岭,到岭南平定,前后不过五个小时的时间。而在接下来这个游戏日剩下的两个小时时间里,我军的任务就是将马绍尔中钓县的岭南部分全部接收过来,形成我军在马绍尔区钓鱼岛的后方基地了。然后继续将大军开入马绍尔区的中部山岭。
而这时候,岭北和东钓渔城跟日本玩家的战斗也已经结束。日本玩家拼尽全力,终于没有攻破中国玩家、马绍尔玩家和美国玩家组成的防线,但除了中国玩家的防线还继续固若金汤之外,中钓县和东钓渔城的防线基本上已经被打残了。我除了留下000万玩家继续防守两个中钓四号渔镇并进攻马绍尔区之外,其他两千万玩家转而向东向北,目标直指中钓县和东钓渔城。一个小时之后,东钓渔城和中钓县相继攻克。再过四十分钟,美国区的东钓渔城,以及岭北所有的中钓县领地和领土,又落入中国玩家的掌握。
整个倭区钓鱼岛的防御,现在都交给了中国区钓鱼郡的玩家。而接下来,已经掌握了马绍尔区中钓县岭南部分的中国玩家,将继续掌控马绍尔区的中部山岭,准备占领整个马绍尔区的钓鱼岛。而占领了美国区东钓渔城的中国玩家,也将向美国区的钓鱼岛腹地前进,争取拿下整个美国区的钓鱼岛。不过这个游戏日的超现实国战剧情也就到这里了。
。这个游戏日的头牌战争落在了帝国战区。这个战区在这个游戏日的系统剧情已经是。不过玩家遭遇战的形式不是捉对厮杀,而是当地选择目标攻击。所有玩家照例全部被安排到会稽郡,郡50亿县5亿乡镇5000万村庄500万大领555555万中领55万小领5555人独立领555人。这也就意味着,在每个独立领,都包含着555个玩家领。每个玩家领的居民实力也跟从前不同了,居民实力全部在健将八格以下。最高实力为乡勇健将八格。所有玩家还是在玩家领选择私属兵力,然后根据选择的私属兵力总数再带入其他私属兵力。
这个剧情的会稽郡不是倭寇入侵之下,江南软绵绵的风吹得居民不喜欢打仗,所以只有0%的居民愿意出去打仗。不过以每个玩家领200人的底子,要征集到足够的私属兵力还是可以的。当然,越到后面,要征集更多的兵力,也就越困难。但现在来说,困难并不存在。
征好兵,6个私属兵力,外加90个居民,就成为玩家遭遇战的参战兵力。照例要进行武装。这个战区不仅愿意作战的居民少了,就连这些愿意作战的居民的素质也降低了。将格还在其次,关键是对于作战的理解,基本上都是江南蛮子,只会蛮干,没有丝毫的战斗素养。好在系统比较善解人意,还能让玩家给这些兵力购买装备,否则打起来恐怕就是做炮灰的材料。
武装好206人的兵力,也来不及进行训练,玩家遭遇战就开始了。所有玩家各自选择阵营,有孙坚阵营、海盗阵营和中立阵营三个选择,不同阵营的玩家可以互相攻击,战争时间为一个小时,这个小时之内,能打到什么样算什么样。
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