第1459章 扭摆进行时(1/2)

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不但是所有玩家的兵力都提升了等级,我在上个游戏日沒有來得及提升的那些兵力,也都已经级了。现在的剧情实在太多,我都抽不出空來了。所以这些兵力有了级之后,也不用我再把到0级的等级给他们提升上去了。现在我的私属兵力实在太多,每99人的等级提升,就意味着要损失一个潜在的兵力,对方玩家杀死之后他的兵力可都是我的。所以这一战我也打得很干脆,直接搞定对方玩家收工。又是2000人的兵力到手。这个战区就是好,有了倭寇的肆虐,居民参战的积极性也高,玩家遭遇战都是倾巢而出,每个居民就是一个兵。

这一战之后,我的等级提升到普旷四格4级,进一步提升了自己的实力。而所有的私属兵力和居民,则同时提升了四个将格四级等级,这让我在沒有使用【一步登天】來进行提升的情况下,那些级的兵力也已经拥有2级的等级了。同时四个将格的提升也是非常扭摆的。

其他玩家方面,除了4牛人中的人之外,其他玩家包括波比、凯瑟琳都不存在对对方的必杀攻击。不过我军上个游戏日出战的一个曲的玩家0级的等级,毕竟在移动速度方面有所优势。所以大家基本上都凭借这个优势取得了胜利。而这个游戏日新增的500玩家中,跟对方一样,也有一些愣头青,结果在盲目出击之下,我军第一次有00个玩家出局了。当然,对方出局的玩家更多,达到了200多人,还有00多人沒有出局,但作战失败,损失了0%兵力。

第一场npc战。这一战我已经是npc统领,带着一个营的兵力跟对方的一个营作战。除此之外,中国玩家中拥有特权的2牛人人人都有上万的私属兵力,波比和凯瑟琳的私属兵力也达到了数千。加上其他玩家的私属兵力,总的私属兵力达到了一个师以上。黑龙终于有了更多的兵力,等级也提升到0级以上,这一战作为对方的npc部长,还是出來参战了。其他倭寇阵营的玩家,也同样在黑龙的带领下出战。不过对方的私属兵力加起來只有万人以上,跟我军沒有办法相比。这也是因为一开始我军压着对方打,让对方不得喘息的缘故。黑龙之所以敢于出战,是因为这种战争中,玩家不仅可以选择一开始就撤出战场,同时还随时可以选择撤出战场,只要后路沒有被截断即可。与之相应的规定,就是玩家除非自己申请,不会被npc派去打前锋。必须要所有npc都损失了,玩家作为最后的战斗序列才会上去。这还要玩家的心情,如果玩家觉得打不过,依旧可以撤退。

有了这种规定,黑龙也就不需要避战了。虽然参战之后逃跑跟避战是一样的惩罚,但还是有所不同。因为所有参战兵力至少点的正常军功,是摆在那里的。避战的话,这点军功就拿不到了。此前因为流氓作者吹黑哨的关系,让黑龙一直沒有参战,现在黑龙终于维权了。

不过黑龙的参战改变不了大局。双方的npc都是差不多的等级,普通npc在级,对方的统领和双方校尉达到级,其他兵力都在9级和0级。但真正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格4级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格4级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。

这种有玩家参与的战争基本上沒有活捉的可能。因为玩家麾下的乡勇都是普帅一格级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在0万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛射搞定的可能性非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也沒有多少意义,所以我最终也就选择不活捉。

有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛射攻击。这种无差别抛射的攻击虽然比点射要慢一些,但比集火抛射要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛射之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。

不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。

对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛射來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛射照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。

三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就是数百个乡勇比较牛而已,我军也有数百个乡勇,躲在其他有名武将身后放箭砸魔法用五行攻击,甚至使用精神攻击,都是一个选择。而除了这数百个乡勇之外,还有各数百个大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格的私属兵力,一样可以参与围攻。剩下的敌军,就完全不在话下了。

更加重要的是,现在敌军既然发动了近战,就沒有抛射的威胁,我军的2大牛人都可以上前线去了。我目前普旷四格4级的等级,根本就不是对方的那些乡勇能够撼动的。其他大牛人的实力也在这些乡勇之上。有我这个统领亲自冲锋,身后还有五个校尉六个彪长,我军的士气非常高。而我军的兵力足够,也不需要跟对方死掐,所以我在前线摆下了大阵,每一个放进阵中的敌军都要遭遇四面的围攻。2大牛人亲自上阵,各自在周围兵力配合下不断活捉敌军。那些冲在最前面的扭摆乡勇也被捉住得最快。接下來按照敌军的实力从高到低,不断有敌军被捉。打到后面敌军的冲击完全就对我军不能形成威胁了。最终我一人就活捉了00个乡勇,我的私属兵力也活捉了00名敌军私属兵力。之所以我活捉的乡勇特别多,就是因为我的实力更高,活捉经验也更加丰富。在这种战争中,一点点的实力优势也是优势,其他人辛辛苦苦只能活捉几十个的战斗,我一个人活捉00人完全不在话下。至于其他敌军私属兵力,已经不需要我亲自出手了,大家的私属兵力就可以搞定了。

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