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于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时。<-》迎來了自己的冥村时代。接下來攻击我的兵力将是冥村的兵力。冥村的领主为牙帅一格。总兵力为一个路。当然。事实上这只是明面上的兵力而已。还有很多此前不愿打仗的居民。玩家领和npc领的居民为了最直接地保卫家园。都是全部出动。人人皆兵。到了独立领。就只有三分之一的居民出來打仗了。小领为九分之一。中领为二十七分之一。大领为八十一分之一。冥村为二百四十三分之一。按照系统的设定。只要百里挑一。也就是%的征兵率以下。自己的地盘就会安定。亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿。所以当我进入村庄时代之后。征兵率已经第一次达到正常。事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用。大领以下。直接按照上面的比例征兵。都不会出事的。目前來说。我的整个冥村。还可以扩充2。43倍的兵力。当然。这是不包括我原來的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的。兵力总量只计算拥有冥村时的兵力。按照那个兵力数量为基础进行增加。至于此前的兵力。则一概作为额外的兵力。既不能作为基准增加兵力。也不占用兵力数量。
系统为了方便玩家。直接给出了一个征兵的按钮。只要一点按钮。系统就帮助把兵征满。我现在可以再征4。3个军。也就是七十三个师的兵力。我并沒有把这些兵全部征满。而是按照我现有的兵力。进行补充性征兵。原本我拥有23个营的兵力。其中一个营还差两个所。先把这个营补满。就只剩下28。6个营的征兵额了。最终我只征了247个营。也就是2。3个军的兵力。补够了00个营。也就是2个师2个军的兵力。加上补够最初那个营的兵力。一共征兵2。37个军。尚有243个所也就是2。43个军的征兵空间。留下这243个所的征兵空间。就是为了整个冥村更加安定。
这个剧情中系统虽然沒有给玩家以启动资金。但因为一开始就有地盘。所以玩家的收益还是有的。只要等到时间就行。只不过最为快速的税收收益。也必须要等到一个游戏日之后才能得到。所以一般玩家在第一个游戏日都是很穷的。不过我就不同了。因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降。这些领主可是带领整个地盘归降的。其中就包括这些地盘上的钱粮物资。所以早在第一战之后。我就已经拥有丰厚的资金了。单单是0%的小金库。就已经相当于200万居民一年的税收。冥界居民都有人界的亲人供养。所以基本上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币。并不是按照人界的贫富差距來烧的。大家基本上都烧得差不多。只有特别富有的人家。为了自己的面子。才会比其他人烧得更多。当然。人人都有钱也就意味着人人都沒钱。这是颠扑不破的真理。因为物品只有那么多。再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济。首要的就是币值稳定。其次才是货币的数量。不过200万人的税收。按照冥界税率十比一的标准。我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行。但用于提升自身实力则足够了。
至于加快领地和领土的发展。就更是不用花我自己的钱了。除了0%的税收归我。另有40%的税收归其他领主支配之外。尚有0%的税收余额。正好可以用來发展经济。所以我的小金库完全可以用于自己支配了。冥币跟人界的货币是通用的。当然。人界货币在冥界不能直接使用。先要换成冥币。关税为0%。基本上都是小意思。而在这个剧情中。一开始沒有兑换的必要。玩家也沒有兑换的实力。所以关税收入基本上都是0。而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样。冥币也是以露币为最低货币单位。但人界烧向冥界的纸钱总量。决定了冥界事实上的物价。基本上都是以冰币为单位。露币结算的经济活动已经非常少了。这也就决定了冥界最为重要的系统商品。传送石和招魂幡。原來的高价已经不再是高价了。