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拿下两个小领,但依旧没有触及到东大村的根本,甚至就连中领的根本也没有触动。所以接下来,还得继续拿下一个小领。这个小领一拿下,中领就得出兵了。战争还是在边境爆发,一连四战,除了特权提升到7级之外,其他的收获都差不多。当然,最重要的是所有带出来的村民已经从私兵转为家将,除了少量降兵之外,我已经是全家将的阵容。这个小领依旧没有玩家在,所以也没有受到多大挑战。移速方面,前两战可以在每个敌军头上拿到0.3的移速,加起来超过500多点。第三战每个敌军头上可以拿到0.42的移速,加起来接近800点。第四战原则上可以拿到5500点移速,但实际上只拿到了1600点。

这一次终于把中领的兵力惹出来了。到了中领,就有玩家在了。不过看敌军的势头,似乎玩家还没有掌握主动权,只能被动出征。老远玩家就做出了玩家在游戏中的通用手势,给对方通风报信,也就是希望战争中互相不要下狠手。而做手势的时候,玩家一般都要用手势报告自己目前的状况,报告必须真实,否则人家发现不对劲,会把你往死里弄的,谁让你要骗人呢。在这种剧情中,这种信誉是最重要的了。所以很多占据优势的玩家宁愿不做手势,也不骗人,例如我。如果你一不小心发现对方有玩家,这个玩家又没有做手势的话,而你还必须做手势来保护自己,那么你就要离开这个玩家远远的,至少也不能发动攻击,否则你就是自己找死。npc可以追你一个地图,玩家却可以追你整个剧情。只要某一次马失前蹄,你也就跟这个剧情说掰掰了。所以当我远远看见玩家的手势,同时计算了一下玩家的数目之后,就发现这个中领的玩家,的确还没有掌控这个中领,所以心里就定了一些。

既然有玩家在,我就不用出去现了。此时此刻还是低调的好。甚至我只派了一个部的野牛骑兵,就连其他坐骑也没有派出去,就让这个所的兵力出战去了。而出战的时候,这个所的兵力了也只是先埋伏,只派出一个小兵前去跟对方的部长单挑。这个部的兵力,跟此前的一个部不同。此前的一个部,是从人数上来说,这次则是从编制上来说的。整个部一共10个曲80个队800个伍,相当于两个彪的兵力。所以从兵力上来说,这次我军反而派出了十倍的兵力。

而对方这次则集中了一个中领剩下七个小领和中领本身大约一个师的兵力。但遗憾的是,这整整一个师的兵力中,依旧有80%的兵力,超过三个营已经说定了,只要我军取胜,就一定归顺我军。所以我对于我军的胜利并没有感到有问题。

首先是我军的小兵出去指名对方的部长单挑。整个中领,每个独立领一个乡勇,然后在每五个独立领再设一个伍长,加上每个小领自己有一个伍,加起来是三个伍的兵力。而每个小领这三个伍,又设一个队长,整个中领就是十个队,加上中领本身两个队的守备力量,就是三个曲的兵力,再设一个部长。实际上中领的兵力也就是40个伍,相当于两个曲的兵力。这是正式兵力。单挑的目的,主要还是收服东大村的正式兵力。只要制服对方最牛的部长,再用相当于两个彪的骑兵一围,接下来事情就好办了。

这一次对方的部长依旧很光棍。尽管部长拥有游帅一格的实力,接近于三级武将的水准,但我军全部都是有名武将,等级达到20级,等级的实力差距达到八倍多,这不是对方不到三倍的将格差距所能够弥补的。在切磋中被我军一个普通小兵搞定之后,整个部两个曲的兵力,都光棍地归降了。而在黑压压的野牛骑兵面前,尽管对方的兵力多达我军的五十倍,但都还没有归心东大村,在80%兵力的裹挟下,包括剩下20%居民,也只得选择了归降。而这中间就包括三个玩家。

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