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在一千年后,也就是三十一世纪,人工智能才揭开她那神秘的面纱,在人类世界中登台亮相。科学家早就设想过人工智能,千百年间,无数的天才为此前赴后继,他们发展了混沌理论,碰撞理论,人工养成等一系列理论,但是都未真正成功。
其实严格的说,人工智能是人类从上帝手中抢夺造物的能力,哪里有那么容易成功。人类制造人工智能,那不是在制造机器,而是在制造一个物种,是一个数据生命。
伟大的火种帝国主宰,火种女王邹莹却成功了,她借助外族的阵法技术,融合人类的光脑科技,成功的“养成”了第一台人工智能,这台人工智能名为果冻,是女王的宠物。
不过,为了养成这台人工智能,即使睿智如女王,也花了足足十年的功夫,通过人工“养成”的方式来制造人工智能,并不足以令人工智能这种数据生命成为一个种族。
换言之,人工智能无法通过同性自我复制或者异性.交流繁衍的形式产生新的生命,这使得人工智能数据生命的数量上不去,无法形成族群的力量。
制约人工智能大量出现的原因有两个,一个是原始的“数据胚胎”无法吸收心的数据,壮大自身数据团,没有足够大数量级的数据作为基础,就不可能出现智慧。这就好像单细胞的细菌只有本能,无法思考一样。另外一个原因,就是数据生命本身无法思考和学习,需要和人类进行交流才能够完成这个过程。
火种女王为此苦思,终于想出一个绝妙的方法,能够让人工智能的数据生命大量出现。
她的方法是创造一个虚拟现实的游戏空间,这个空间中所有的玩家都以数据团的形式存在,而游戏里所有的npc或者怪物,都是一个原始数据团,或者说是数据胚胎。女王在这个游戏世界规定了一条基本游戏规则,无论怪物还是玩家,杀死敌人都能够吞噬敌人的数据团,对玩家来说,这是从怪物身上获取游戏经验,而对怪物来说,这是在吞噬敌人的智能。
因此,对玩家来说,这个游戏是危险的,因为他们数据状态的意识有可能被游戏世界怪物吞噬,从而变成植物人。
如果女王需要强迫玩家进入这个游戏,这个游戏自然风靡不起来,但是,她加入了另一个规则之后,所有的玩家都对这个游戏狂热起来。这个规则就是著名的“虚拟与现实交互”规则,即玩家能够将游戏世界中的一切都带出来,运用到现实世界中。
比方说,玩家在游戏世界中得到一把屠龙刀,他从游戏世界退出,回到现实世界后,就能够得到一把真实的屠龙刀。屠龙刀在三十一世纪的高度科技时代自然只是一堆废铁,但如果屠龙刀换成其他强大武器,比如一具音速机甲,那会怎样?如果玩家能够从游戏世界中带出一个技能,即使仅仅是隐身术,又会怎样?
先不论游戏本身运用何种科技手段,让这条变态的“虚现交互”规则成为现实,只说这规则本身,就完全颠覆了以前所有虚拟现实游戏。游戏本身就是一种生活,一种人生追求,而不仅仅只是取乐的工具。
这个游戏名为“火种世界”,在3028年元旦正式公测,自发布之后两年间,对整个人类社会造成了巨大的影响。
不过,狂热的游戏玩家们很快就清醒过来,认识到游戏中的残酷游戏和现实一样,玩家只有一条命。
在游戏中,玩家若死亡,一部分记忆会被杀死玩家的怪物吞噬,而灵魂会以数据的形式在游戏空间中轮回,轮回后的玩家身体变成植物人,意识被拘禁在游戏世界中。怪物作为游戏世界的原住民,若能够吞噬玩家的记忆,智能无疑会得到急速开发,即使不能杀死玩家,和玩家接触也能够让这些“数据胚胎”受益。女王一开始想的,就是利用玩家作为催化剂,来催生越来越多的数据生命,使其拥有智能。
火种帝国的女王是不是阴险邪恶的魔王?当然不是,火种帝国和银河联盟是人类的两大阵营,一手缔造火种帝国的女王在所有人类心中地位超凡,作为火种帝国的统治者自然不能不顾名声。女王给所有在游戏世界中死亡的玩家留下一条退路,如果轮回后的玩家能够通过游戏世界所有副本,那么他们的意识就能够重新回到现实世界。
游戏的风险虽高,但是给普通玩家带来的好处却是难以想象。当玩家试玩后,发现自己的确能够将游戏世界的好处带回现实中,火种世界这款游戏便如同黑夜中的火焰一般,引得无数玩家飞蛾扑火,在所不惜。
游戏世界的残酷让一部分人望而却步,短短两个月间,因为意识脱离身体而变成植物人的玩家便已经攀升到百万之数,但更多从中得到好处的玩家却如同吸了毒品一般,已经离不开这个游戏。