419章 狗熊与炼金(2/2)

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一般情况下,纯坦克英雄总会给人一种后期很厉害的感觉,路人局中也经常会出现‘对面肉起来没法打’这样的句子。

跟盖伦、乌迪尔一样,肉起来能追人但是追不死人的狗头在后期就是一个保护队友的角色。他不能像炼金一样,开着大招有二十五秒的高速移动时间,可以以此家上毒技能的aoe驱赶敌人。

熊后期是没有伤害的,在adc都有了一件血量装,双抗属性也成长上来的情况下,没有输出装备很难对后排造成影响。所以突进后排对于狗熊来说在后期是一个非常不明智的选择,保护自家c位,将突击给摔走是他唯一的作用。

不过这个英雄后期差劲但是中期极强,纯坦克出装加上技能提供的攻速和大招带来的额外伤害让狗熊又肉又有输出,还有斩杀能力,就是w技能的cd实在长得可怕。

在路人局的时候,玩家对于敌人阵容的强势期并不是很在意,只要自己这边有优势或者自己的强势期到了,就会张罗着团一波。像是狗熊和阿卡丽这种在二十几分钟无敌的存在要是对手不规避。而且还张罗着团,基本上跟找死没有区别。

阿卡丽滚雪球的能力很强,而且是胜率榜上的常客。胜率一直排在一个非常高的位置。

倒不是说这个英雄很厉害,阿卡丽的后期作用跟大部分刺客一样。比较无力,不过她就是能够在强势期的时候滚起雪球,杀得对方打不到大后期。

熊的滚雪球能力非常糟糕,因为这个英雄不出输出装备,所以不管拿了多少头,伤害上也提升不了太多。不过正是因为这一点,熊可以在他强势的中期团站之中帮助队友拿到团战胜利,帮助队友拿人头滚雪球。让队友在后期carry自己或者直接就在中后期结束比赛。

‘狗熊面前没有后期’,这句听起来有些中二的话倒是也在一定程度上简明扼要的概括了这个英雄的作用。

阿卡丽和熊这两个英雄的胜率差距很大,狗熊基本上常年在胜率榜和败率榜徘徊,有的时候胜率在50%以上,有的时候在49%左右,不过从来都没有倒数过。

至于阿卡丽,这家伙常年54%左右的胜率,好久没有下过胜率榜前10了。

通常来说,中期强大的英雄在比赛中胜率很高,因为中期就是抱团期。很可能一两发团战下来,强势英雄就可以靠着自己的战力带着队伍获得胜利。不过很遗憾,熊有一个非常明显的弱点——怕点燃。

这弱点已经明显到只要看过狗熊的被动文字说明就能够第一时间想到的地步了。任何人都想的到。团战的时候点燃基本上是与熊同在的,这一点很可怜,也是制约着熊爸爸发挥的一个关键点。

对于正在进行的比赛,龙洋看了亮眼就腻了。狗熊倒是在前期比较主动的,毕竟这东西还是有着不错的前期耗血能力,一直在主动往炼金身边凑合。

这两个家伙都是过肩摔的英雄,都知道对方在对自己谋划着什么,无非是因自己到塔下,然后将自己摔到塔里。这种情况在老道的玩家身上是不会发生的。只能欺负一下新手。比如昨天那个死得愚蠢的兰博。

炼金倒是在前期比较怂狗熊,因为根本就打不过。护交过肩摔的结果是两人会在交换场地之后在地见面。到时候狗熊e一下减个速,炼金就要被耗上一套。不过金凯瑞的怂只是表面现象。这一点大家都知道。

职业选手不是小孩子,既然对方选择带点燃,那么就意味着他有这线上杀熊的决心。一个上单还不至于专门为了团战放弃传送或者闪现,特意掏个点燃出来。

这两个英雄六级之后的战斗力基本上就要调过来了。到时候炼金的回血能力也很强,风筝能力被大幅提升,完全可以耍着狗熊玩。

在五级一半经验的时候,炼金已经开着q技能的毒气开始跟狗熊耗血了,司马昭之心极其明显。

只要是个上单玩家,都知道五级经验过半是一个什么样的危险局面。不过大家都想着对方去死的情况下,危险自然也就顾不得了,对于两个坦克来说,这是唯一能够决胜负的机会。

龙洋觉得这只熊已经玩得很不错了,他并不了解此时正在打上单的这个疯狗同学,不知道这家伙的炼金也不错。

两人拼着拼着,先到六级的是熊。

狗熊这东西的清下能力极其差劲,抢二能力也很糟糕。不过这不代表他抢六也不行。

疯狗同学作为一只老狗熊,非常善于使用e技能对小兵造成恐惧的这一点能力,在敌人来一波兵线的时候总是率先恐惧,让敌人的小兵少输出一段时间。

e技能对小兵的恐惧效果是熊在线上和人对拼的一个资本,至少可以确保自己不会被小兵打得太伤,是他前期的优势之一。

这个优势可以确保他更好的越兵线骚扰对手,让对少少吃上那么几个小兵的经验,有助于抢六级。

“炼金输了。”龙洋二话不说给出了自己的预测。

“这你都知道?!”塑料花这边还没看出所以然,见到龙洋那副笃定的表情,她也很快反应了过来。

事实如两人所料,被单杀的那一个是炼金。狗熊的输出非常的节制,虽说先抢到了六级,但在被动出现,点燃被挂上的同时直接就跑了。

龙洋和塑料花都知道这个家伙在演戏,“他在等w的cd……”

炼金以为熊是真的怂了,随后六级的他开大追人,将狗熊过肩摔,准备一路毒死。狗熊按照正常人的演技,交点燃给对手,然后直接往反方向逃,似乎想要钻野区。在炼金追到他的时候,直接被一套拍在原地,最后闪现给w啃死。

没有任何花哨的技巧,只不过是简单的打了一套伤害而已。

狗熊的w伤害高的惊人,尤其是在敌人残血的情况下。炼金是一个习惯玩极限的英雄,经常残血在敌人面前浪来浪去的。

虽说炼金方面也很快发现了狗头似乎有击杀自己的能力,开着大靠着速度在生命最后一段旅程之中和熊拉开了一些距离。不过很可惜,熊有闪现……

“总结一下吧。”龙洋跟个领导似的拍着手,“炼金太想杀人,忘了他的强势点在于发育能力。”

塑料花像是个普通大胸女秘书一样的从旁补充,“而且炼金对熊这个英雄不熟悉,至少对玩熊的高手不熟悉。”

“不过那个狗熊似乎挺了解炼金的,这很奇怪呀,炼金上单现在很多吗?”龙洋最近路人局玩得不算太多,不是很清楚现在的行情。

塑料花表示疯狗同学他也是一个炼金玩家,可金凯瑞不是。金凯瑞似乎是太过急于证明自己,总想着线上单杀,结果给了熊单杀他的机会,本来这是根本不可能有的。正常情况下,炼金绝对没有被熊杀死的可能。

龙洋对着显示器努了努嘴,“这线上就算是那个炼金输了吧?他现在已经不可能单杀熊了,虽说熊也是一样。”

塑料花点头,表示接下来可以看看两人的团战表现了。

炼金的发力期其实跟熊差不多。熊二级强势,qw耗血很好用,炼金六级强势,相差大概五分钟。

炼金大后期的战斗力并不算太强,毕竟他的坦克能力并不特别突出,面对一些杀坦克能力比较强的英雄时是很无力的。而且根据金凯瑞的这个出装,大后期能够提供的对敌人c位的威胁也很一般。不过在大后期之前,只要不是所有人都五个半神装,炼金在团战时基本上跟神差不了多少。

熊的强势期比炼金来的早,结束的也早,不过不是五分钟,而是八到十分钟左右。在三十五分钟左右,熊的伤害就已经显得很无力了,而且突进能力也开始变得糟糕。

炼金可以带疾跑,出正义荣耀。熊正义荣耀可以出,但绝对没有放弃线上的强势期,将点燃或者闪现换成疾跑的可能。

这使得熊团战时没办法以最快速度对敌人c位进行干扰,不过熊更肉,对于那些没什么位移的c位造成的威胁还是蛮大的。

就目前情况来看,由于金凯瑞和疯狗同学都是路人玩家,作为路人上单倒是不那么过于依赖传送,不是很重视这个技能,至少在炼金和狗熊这两个英雄这里是这样的。疯狗同学玩剑圣上单的时候还是会把传送这个捡人头神技给带上。

这一场比赛的结局有些无聊,这两个人的队友全都太烂了,一万个失误都不嫌少,从头到位都在拖后腿。团战时两人的发挥非常好,但却无法左右战局,是队友的失误carry了对手。

最后赢下比赛的是金凯瑞,不过他自己也承认,他并没能用自己的行动说服hero战队。(未完待续)

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