第613章 网页游戏(2/2)

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眼下,就定向增发股价与份额的多少,昆腾在线与海外投资人还没有达成一致的协议。

锦湖将对昆腾的投资并入创业投资基金一起管理。

创业投资基金的原则也仅仅是对技术型、研发型企业在初创阶段进行扶持,一旦这些企业走上发展壮大的正轨,创业投资基金就不再持续参与,而是要牟求合理退出的可能,抽出资金支持更多的技术项目走向商业化。

年初昆腾在线更改为股份制有限公司时,锦湖先后注资两千五百万,持有八百万股,马向东、梁文江等人创始人共持二百万股。张恪希望以不低于每股一美元的价格增发五百万股,这次若能募集到五百多万美元的资金,就足以支撑到等明年年中的时间再进行二次增发。

除了挑选出来的这十二份商业计划申请,张恪还让创投中心的工作人员将所有的申请都打一份目录给他。他略带的浏览过,倒是有很多网站运营项目的申请——真正给予重视的还是那些在网络技术上有诉求的项目,十二份商业计划里就有一份是关于发展网络分类信息搜索引擎技术的项目申请。

张恪倒是注意到给淘汰掉的目录名单里有一份名为三国烈豪传的文字游戏项目申请,张恪记得最早接触的文字游戏是金庸群侠传,当时一群人对着窗口噼里啪啦的敲文字敲得极欢,张恪这时候已经没有再去接触此类文字游戏的念头,他倒是很好奇这一类的游戏是怎么制作起来的,他给赵梓琳打了一个电话,叫她将项目资料让马海龙送过来。

张恪上午美美的睡了一觉,下午夹着三国烈豪传的游戏开发资料到年级办混日子。

因为各种原因而请假不参加军训的新生第二天就骤增了十二人,倒是处于生理周期的女孩子居多。张恪、杜飞还有谢子嘉就负责在活动室里写海报——也没有几张海报好写,写完海报之后,张贴海报的事情就交给别人去做,张恪就拖了一把椅子在窗口看三国烈豪传的游戏开发资料。

国内网络的建设的滞后,在日韩欧美已经出现并逐步流行起来的2d类网络游戏,还无法在国内的互联网土壤上生存——不要抱怨网速了,国内绝大多数计算机的性能甚至还不足以支持2d类游戏的硬件需求,倒是今后几年利用光纤接入互联网的网吧以及计算机硬件设备的快速升级才在国内大中城市迅速普及,才培育出一片适宜的土壤。

赢利前景黯淡,以及技术发展的方向不能切合橡树园计划的主旨,这就是三国烈豪传的项目申请第一批就给赵梓琳她们枪毙掉的原因。

张恪很清楚国内网络游戏的发展脉胳,网络游戏的成功,很大程度上取决于运营与营销的成功,游戏自身的精良制作反而不是最关键的因素。

文字游戏的赢利前景自然黯淡,项目资料里倒是提到图形化的概念。张恪感觉跟十年后盛行的经营策略类网页游戏差不多,前世,张恪没事也喜欢泡在办公室里玩这种网页游戏。

利用flash技术为游戏引擎的网页游戏偏重于休闲,是在2d、3d网络游戏之后才逐行盛行起来的,但是张恪并不认为网页游戏会比2d、3d网络游戏更晚出现。认真考虑一下,即使网页游戏与2d游戏同时出现,在国壤九十年代未到二000年代初期的互联网背景之下,还是2d网络游戏的生存与发展的空间更大。

张恪对2d网游已经没有兴趣,心里很是犹豫:掏一笔钱专门为自己开发这款游戏会不会太奢侈了?

张恪将三国烈豪传的开发资料丢给杜飞:“你看看这个……”

“什么东西?”杜飞接过来,翻开到扉页上,“咦,我们学校的啊……”

“啊?”张恪还没有细看项目申请人的资料,侧过头才看到项目申请人的名字还有些耳熟,翻开了最后项目申请人的说明页,还真是构造校园网内东大bbs的那伙人,杜飞这两天已经混进去了。

(未完待续)

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