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司马零欢呼够了以后,又猛地一下扑到安不知的身上,将安不知整个人都按倒在沙发上,她则像个捕获猎物的小野兽一样,完全地凌驾在安不知之上,眼里却闪烁着纯洁而又期待的目光,冲着安不知嚷嚷道:“我们再来玩!你再陪我多玩玩嘛!”
安不知不知道如何回答好,一时间有点进退不得,突然,梁天合一在他的身后拉了拉他的衣角,安不知想起这是他事先交代的暗号,便弯下腰去附耳到他的嘴边,这个看似柔弱的小男孩,此刻神秘却又坚定在安不知耳边说道:“我知道她是用了什么办法来赢你,让我来和她玩好了!”
看到安不知这边换了个人,司马零更兴奋了,“啊?你们换个人来玩啊,好啊好啊!小零最喜欢和不同的人玩了,感觉都好像是个不同的游戏了哎!好开心,来吧来吧!我们开始玩吧。”
梁天合一也不废话,掳上袖子便开始和司马零大战剪刀石头布,这次换成安不知全神贯注地站在一旁观战了。
战斗开始之前,那名小侍不知何时来到了安不知的身边,得意洋洋地对他说道:“你刚才惨败的原因,你认为,是运气因素吗?”
安不知果断地摇了摇头,“这个小丫头的运道,我多少还是接触过的,她应该是早就在无数次地重复这个游戏中,耗尽了她运道的能量。她是用了其他技术性的方法来战胜了我,只是,我不知道而已。”
小侍听闻此言,笑了笑也不多说,只是轻轻地点了一句:“那你现在还认为我们司马家只会用运气战斗吗?”,说完便站到司马零和梁天合一之中,继续为两人的战局充当裁判,并进行计分。
和安不知一样,梁天合一在前二十多局中和司马零互有胜负,双方的胜负局数并没有拉开差距。到了三十局以后,梁天合一明显地放慢了出拳的速度,每次在出拳前,都要仔细地思考很久。
按道理来说,剪刀石头布这种游戏,想与不想的意义都不大,难道靠逻辑就可以推理出这种毫无任何轨迹可寻找的完全心理式博弈?
绝不可能!
石头剪子布具有数学上的非递移性,说得通俗点就是“循环相克”的特性,理论上,任何一种博弈都有最优化的选择,但是在石头剪子布这个集合里并不存在。因为剪子、石头、布都不具递移关系,如:石头赢剪子,剪子赢布、布赢石头。因为元素a、b、c都可传递到自己身上,所以这个关系可以称作非递移性。
只有通过某种大众普遍性的心理行为,可以找到一定的简单逻辑关系,并加以利用,比如刚才安不知所使用的打破平局心理,但那只是一个非常有限的运用,并且已被证实,对司马零来说并不是特别好用。
不!根本就是完全没用!
那梁天合一到底是在思考或计算着什么?</dd>