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刘松年这边直接从线上草里一路饶了过来,hksp也是往对面塔后的三角草里插了个眼,确认对面打野没来。
“别拖了!对面肯定有意识的,厂长估计正在赶!上上上!”
闻言,刘松年直接w到了hksp的身上,hksp闪现q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!
轮子妈一发q刘松年也是闪现一发q命中酒桶,二段q拿到一血!
由于只顶了两下塔的缘故,hksp依然能全身而退。
这波as为了确保击杀,连续交出两个闪现来确保技能的全部命中,成功地击杀了酒桶。
国内战队和国外很不同的,国内战队大多都太稳,同时经常为了一个人头而交出几乎全部的技能,国内战队并不在乎交出的技能多不多,只为了确保击杀罢了。有的时候,即使交出了全部技能,只要杀掉了一个敌人,那么就可以立即小龙、大龙或是推塔,对面在少一个人的情况下,即使知道对面已经没什么大招了,也是很难反打的。
而欧美那边在gank时不会太执着,一个技能没中就会放弃,并不会交出所有的技能来杀一个人,他们觉得这样很亏,导致欧美前期的gank率都很低,经常拖个50分钟左右一波团gg。
不过国内战队确实是稳的过分,和韩国队不同,韩国队几乎不会交全部技能来确保击杀,他们很相信自己的技术,一到了打团的时候两边的不同就能看出来了。
韩国队就是各种刚正面,拼命地拼,靠技术拼赢对面,而中国队则是稳的过分,团战前5秒,各种大招、各种闪现,互换了一波技能。然后各回各家,几乎一波团下来死一、俩个人就不错了,而欧美、韩国那边经常一波团就团灭的节奏。
中国队太怕失误,所以从来都不恋战。互换了一波技能,看差不多了就立即撤。除非没有很好地机会,否则国内战队打团的方式都是等对面失误或是等对面先手开团。
国内战队几乎没有特别擅长先手的战队,或许就只有ig一支,但是状态却起伏不定。
而韩国战队几乎所有队伍都非常擅长先手,他们抓机会的能力实在是要强太多,ogn联赛团战各种美如画,而lpl团战就是各种闪现、各种大招封走位。lpl以前就有个传统,重要赛事上哪个队员没闪现就不打团。
就是因为中国队太稳了,太喜欢拖了。才经常莫名地节奏就被韩国队打乱了。
刘松年拿到一血,这是个好消息。因为刘松年已经很久都没有体验到这种前期gank成功的感觉了。这波刘松年机会抓的很多,成功地制裁了扣肉,并且拆掉了edg的上路一塔。