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李浩宇坐在电脑前。看着网友们的评论。心里面那个舒坦就不用多说了。他预感到这个《女武神》肯定能够大卖。至于能够在全球市场上卖出多少份就不太清楚了。不过可以肯定的是。华夏市场的正版游戏销量要比以前要多得多。《女武神》再怎么说也算得上是国产游戏。仅仅是这一点就可以让很多家境宽裕的玩家掏钱买正版了。
“董事长。更多更快章节请到。女武神已经经过了检测。绝大部分的bug都已经改进。请问什么时候可以登录xbox平台。”八呎镜工作室的井上绘美一脸恭谨的问道。
井上绘美是八呎镜工作室主管美工的组长。另外她还担任八呎镜工作室外联部部长的职务。负责八呎镜工作室与神话集团之间的沟通。几个月下來。井上绘美的华夏语就已经能够让人勉强听得懂了。相信再过不久她的华夏语就会流利得和从小生活在华夏的人一样了。更多更快章节请到。
李浩宇想了想。无论是主机游戏还是单机游戏。最大的问題就是不可能像网络游戏那样发现bug就可以随时的改进。如果主机游戏或者是单机游戏在发售以后被发现有知名的bug。那么这款甚至这一系列的游戏的名声就这么要被毁了。所以在确认沒有任何大的bug之前。游戏是不能随意发售的。
“还是过一阵子吧。让市场营销部把宣传工作做好。另外让神话启航电子把女武神与xboxone的捆绑版本准备好。更多更快章节请到。在发售之前。再邀请一批主机游戏迷來我们公司秘密测试。一定要保证游戏不能出现任何bug。”李浩宇看了看井上绘美。道:“晚一点发售对你们也有好处。到时候利润的10%会比出现bug导致销量大幅度下降要高得多。”
李浩宇为了能让这几个工作室玩命的制作出精品游戏。规定把销售三个月的纯利润的10%拿來当作奖金发放给该工作室。所以游戏的质量越好。销售额越高。他们的奖金也就越高。
像上一次星夜工作室开发的晶源世纪这款单机游戏在全球狂揽十五亿美金。李浩宇二话不说的就把一亿五千万美金当作奖金发给了星夜工作室。让一共才一百多人的星夜工作室最低每人都有几百万美金的奖金。着实让其他工作室的人都眼红。八呎镜工作室也不例外。
“嗨依。”
井上绘美深鞠一躬道:“董事长。绘美明白了。我一定会督促八呎镜工作室的所有人全力以赴的把所有bug消灭。”
ps:明后三天。也就是6、7、8三天只有一更了。因为这三天的时间我们家要去抽签安置房。明天去安置房那里看。找好自己喜欢的户型。记好门牌号。后天抓阄。以每十户抓一次阄。抽到1号就第一个选择某个单元的安置房。以此类推。
8号的时候就准备要接房了。把钱什么的缴纳清楚就可以拿到钥匙。
从2008年7月因为建设高架桥我们家以及附近二十多家被农转非。一转眼都6年过去了。现在安置房终于有着落了。破军不禁内流满面。
这六年來我们家一共搬家四次。总是因为房东看到附近很多地方都被占了把房租一涨再涨。比如我们第二次租房子那里。本來一个月450元。是清水房。里面啥都沒有。后來一年的合约满了只剩最后一个月。房**然提出涨价。一涨价就涨到750元。我们提出550元续约。房东说什么都不干。逼得我们家只有搬家。
(未完待续)