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就好比现在说的魔脑计划的第二种方向就是要借鉴魔法塔中的一个特殊技术,塔灵。
塔灵实际上是精灵魔棋原本不具备的,因为失乐园只有唯一的掌控者,不需要塔灵这种助手。
而人族的魔法师们在破解精灵魔棋并复刻出来时,发现其蕴藏的数据及运算都太大,最麻烦的是一旦启动,需要每时每刻都进行维护和监控,这需要太多的人力。
所以才创造出了利用灵魂碎片制造塔灵的技术,塔灵具有一定程度的智慧,就可以帮魔法师管理魔法塔了。
而对于精灵魔棋来说,像克里斯当初复刻的那套不完整的小型精灵魔棋也就罢了,如魔法学院那套大型精灵魔棋,要么就需要更高级的塔灵,要么就是增加塔灵的数量,最终采取的是折衷的办法,即以塔灵进行全面的基本管理,同时辅以一个魔法师团队进行高级管理和轮值制度,这就是学院的魔棋管理部的由来。
明明增加塔灵或使用更高级塔灵就能解决问题,却偏偏要弄个魔棋管理部,从中就可以明白塔灵并不是没有缺陷的。
首先塔灵并不是想制造就制造的,目前创造塔灵所必不可少的材料是灵魂碎片。
生物消亡后,其生命烙印在一定条件下有可能以灵魂这种短暂形式存在,但很快就会在位面法则的作用下彻底被转化为无意识的能量,生命原本的烙印被彻底抹去,又或是在*消亡的同时经受高强度的能量波动,例如毁灭生物的是强大的魔法攻击,则有可能灵魂直接就与*一起消亡了,连短暂存在的机会都没有。
所以,要得到灵魂碎片并不是那么容易的。
亡灵岛那些家伙倒是可能更有机会得到灵魂碎片一些,因为死灵系对灵体的研究之深,是传奇法师都比不上的(但他们建造魔法塔的技术又太差了)。
其次,即使你收集到灵魂碎片,这灵魂碎片能产生什么样的塔灵也是不好说的,与你能得到的材料(灵魂碎片)、你掌握的塔灵制造技术都有关系,还有运气,运气不好直接就失败了。
魔法学院中有数个塔灵,包括图书馆都有一个,不同智慧程度的塔灵适用于不同的地方,就这样,这也是魔法学院近千年的积累。
而对于一个高阶魔法师来说,魔法塔既不是个个都有,也没几个人能多造几次。
魔脑计划的第二个方向,就是有魔法师认为应该以发展拟人化的高智慧为方向,而不以强大计算辅助能力作为优先,并且可以在已有的塔灵技术上发展,简化塔灵存在的条件。正常情况下,塔灵产生后即与所在的魔法塔或所在环境是非常密切,几乎无法离开的,因为这种环境会提供他们独一无二的生存环境,一旦离开就会受到位面法则的影响而消亡,所以塔灵虽然是在为主人服务,但魔法塔也反过来为塔灵的存在提供了保障。
如果塔灵技术真能突破现有的桎梏,比如能达到大规模创造,并且一定程度上掌握塔灵智慧的上下限,智慧无上限是不可能的,就算真有办法制造出这样的塔灵,也没有几个魔法师敢去尝试创造,其产生的条件更不知道会苛刻到什么地步。
当然,如果作为创世神,小小的展望一下未来的历史,在天网诞生很久之后,接近无上限智慧的塔灵还真的差点诞生了,并且给整个世界带来很大的影响,不过这不在本书范围内了。
事实上,所罗门魔脑计划即使采用这个方向来进行发展,也是需要可以批量生产的制式塔灵,或者说能达到工业化加信息化程度的塔灵而已。
这两个方向进行比较,就会发现,第一个方向缺乏主动性与创造力,而极端的发展强大的计算能力来辅助魔法师,为魔导工业进行结合,但优点是相对较容易大规模制造。
而第二个方向不主张以极端发展为优先,反而重视魔脑智慧化,通过与塔灵技术的结合,再应用于魔导生产中,可以产生类似管家型的控制中枢,并且还可以进行专业化的为魔脑输入与生产相关的知识,使其快速掌握。虽然这可能仍不能代替核心人员的作用,但是却可能减少很多基本管理人员的作用,换句话说降低生产成本。
但这个方向却绕不过去塔灵技术的桎梏,必须解决如何大量创造塔灵,不能人工创造灵魂碎片的替代品,魔脑就根本不可能达到的终极目标,无法产生相当于具备了专业化知识的塔灵,又或者是具有高智慧、学习能力的塔灵。
这个方向很美好,但是倾同于这个方向的魔法师对于如何突破,却还停留在嘴炮阶段,而第一个方向的支持者们倒是已经有了初步进展。(未完待续)
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