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“火墙蜿蜒”是“火墙壁立”的第四个升级版本。这个技能是“火墙系列”中的第一个动态技能。需要魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或者一个烈焰火墙,然后利用魔力驱动火墙在地面上蜿蜒前进。随着**纵的不断持续,蜿蜒的火墙移动得会越来越快。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火墙蜿蜒”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是利用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目标发出强大的攻击。高温辐**攻击则是利用火墙的高温辐**,对经过路线上的敌方目标产生攻击力。外焰灼烧是利用外焰**过目标产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构**,“火墙蜿蜒”虽然较静止的火墙更有灵活**,但移动方向比较单一,速度越慢,能够控制到的敌方目标越少,能够产生的攻击效果也越小。只有在目标比较集中,并且不容易疏散的时候,才能够产生大面积的杀伤效果。
“火墙蜿蜒”的状态辅助,则是利用单一的火墙为众多的本方目标进行辅助的一个恰到好处的技能。将本方目标按照一定的阵势排列,正好能够让蜿蜒的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目标同时进行辅助的效果。
“火墙蜿蜒”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,因为攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的威胁并不大,困敌和阻断敌军方面,也同样意义不大。不过隐藏目标的意义就比较重大了。因为这个技能可以带着本方目标在火墙的掩护下通过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都能够更加顺利地达成目标。
系统限定,“火墙蜿蜒”每个月可以使用一次每次使用必须毁掉上次的火墙。每年可以增加一个蜿蜒的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙蜿蜒”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过来说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。使用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”占用火墙或者烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙蜿蜒”技能所生成的相应具现物。而使用“火墙蜿蜒”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”或者“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技能的相关具现物。
“旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个升级版本。这个技能也是“火墙系列”的一个动态技能。不过跟“火墙蜿蜒”相比,这个技能的动态却更像静态。因为这个技能要求魔法师在具现出火墙或者烈焰火墙之后,通过瞬间的魔力爆发,让火墙或者烈焰火墙产生高速的旋转。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐**攻击和外焰灼烧攻击三种形式。其中物理攻击来源于火墙高速旋转所形成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较强大,所以能够在瞬间形成强大的威力。而高温辐**攻击也在这种旋转的过程中,从旋转区域向周围逐渐扩散,比普通的火墙高温辐要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目标有效。因为旋转的关系,外焰能够到达旋转区域里的任意一个位置,所以整个区域都处于外焰灼烧的威胁之下。这个技能主要是对于旋转区域中的目标产生伤害,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。
“旋转火墙”的状态辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目标围绕于火墙旋转区域周围,能够产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。
而“旋转火墙”的特殊辅助,从攻击方面的威胁来说,只对旋转区域的目标有效,视觉扰『乱』、高温辐**、困敌、隐藏本方目标,意义也并不大。最重要的还是阻敌的功能。“旋转火墙”将火墙原本立方体单薄的阻敌具现物变成了旋转的圆柱形阻敌具现物,厚度增加之后,更加不利于敌方目标通过。
这个技能也是持续**技能,但并不强力,所以跟“火墙蜿蜒”一样,只拥有一个月的冷却时间。而且因为是一次**技能,除了限定不能后续**作之外,也没有具现数量的**。当然,一般来说,经过一个月的旋转,火元素也差不多完全消散了,原来的旋转火墙肯定不存在了。