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.“火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”都是高级威力技能,除了拥有双倍的战斗型和现场型魔力恢复限制之外,“火虫狂爆”的冷却时间为两个月,“火鸦狂爆”为三个月,“火鹰狂爆”为四个月。
“火龙狂爆”是亚禁咒。系统进行了二十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间一年。
“隐火系列”的基本形态为“无形焰”。这个技能要求魔法师积聚若干火元素,并将所有火元素都外化为火焰,同时融入生命元素、死灵元素、光明元素和黑暗元素,使火焰的颜『色』成为无『色』。无形焰中五种元素的比例为6:1:1:1:1。这个技能跟大多数魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,无形焰包括物理攻击、高温辐『射』、阴寒辐『射』、圣光辐『射』、生命辐『射』、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
在物理攻击上,无形焰跟火焰、烈焰等具现物一样,拥有飘忽的特点,所以在攻击度的提升上面,比其他基本形态的技能要慢上许多,这也造成无形焰的物理攻击力提升缓慢。[]网游之三国时代373
在高温辐『射』上,无形焰虽然是无『色』的,但外焰所形成的高温辐『射』一点也不低,比烈焰的威力还更加强劲。再加上攻击初度比较缓慢,积聚高温的度非常快,空中气元素和地面土元素升温所形成的二次辐『射』也能够快升温。如果时间足够,是能够形成一个死域的。
在阴寒辐『射』上,虽然光明元素和黑暗元素、生命元素和死灵元素、光明元素与生命元素、黑暗元素和死灵元素可以两两抵消效果,但光明元素和黑暗元素抵消的效果被生命元素和死灵元素共同激活,生命元素和死灵元素抵消的效果被光明元素和黑暗元素共同激活,光明元素与生命元素抵消的效果分别被黑暗元素和死灵元素激活,黑暗元素和死灵元素抵消的效果又分别被光明元素和生命元素激活。当四种元素合在一起,各自的特点又分别被激活出来了。来自黑暗元素和死灵元素的两种阴寒辐『射』,非但没有被抵消,还各自以各自的特点而独立存在,跟火元素形成的高温辐『射』和平相处。这样就造成在每一个空间里都混合着三种辐『射』,能够同时向目标动攻击。
跟黑暗元素和死灵元素的阴寒辐『射』类似,光明元素的圣光辐『射』和生命元素的生命辐『射』也同样跟以上三种辐『射』和平共处,分别混合在同一个空间中。其中,黑暗元素和死灵元素的阴寒辐『射』对光明系和生命系目标有特别的攻击加成,光明元素的圣光辐『射』和生命元素的生命辐『射』也对黑暗元素和死灵元素有特别的攻击加成。加成关系为:黑暗元素的阴寒辐『射』加成光明系一倍,加成生命系一半;死灵元素的阴寒辐『射』加成生命系一倍,加成光明系一半;光明元素的圣光辐『射』加成黑暗系一倍,加成死灵系一半;生命元素的生命辐『射』加成死灵系一倍,加成黑暗系一半。
在腐蚀攻击上,这是黑暗系和死灵系相比于其他三种元素多出的一种攻击方式,也是黑暗系与光明系、死灵系与生命系这两对元素分别以腐蚀、污染和净化、生长为各自的特点,从而黑暗系与死灵系比光明系和生命系多出一种攻击方式,而光明系和生命系则比黑暗系和死灵系多出一种状态辅助。
跟物理攻击、外焰灼烧攻击一样,“无形焰”的腐蚀攻击也需要接触到目标并经过一定延迟时间之后才产生效果。
外焰灼烧则跟其他火系技能一样,产生效果需要延迟时间,而且要外焰与目标接触,不过无形焰的外焰灼烧强度比烈焰高很多,比火焰就更是高的离谱了。