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接下来的战争,为“摩洛哥小亚细亚起义”。首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、小亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以『色』列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对于我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入撤退区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大多数都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和小亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但小亚细亚的根据地就受到了小亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入小亚细亚,这些根据地自然也不能抵挡帝国军npc的攻击,只得遗憾地丢掉。
不过玩家战的结果,我军还是得到了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又得到了“罗马兵”这个兵种。这个兵种为一转兵种,在一级为下木阶黄『色』兵种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿『色』兵种,拥有攻防15血20其他5的属『性』加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属『性』五倍的攻击和血条。只是大汉正规军为0级兵种,现在的兵种成『色』已经是蓝『色』,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个兵种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个兵种就成为我的大众兵种。我将两个游旷部的兵力招为大汉正规军,余下兵力除了高端兵种之外,全部招为罗马兵,毕竟战争在很大程度上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就大一分。
而这时候npc战争也开始了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖范围包括以『色』列、叙利亚、麦加、巴比伦、小亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包括埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮助埃及发动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖范围。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先发动,所以成为单独的州。原本按照路加大使徒的想法,是在以『色』列发动起义之后,再在摩洛哥发动起义,尽量将帝国军调动起来,然后再在小亚细亚发动起义,彻底隔断帝国军跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地发动起义的意义就不再是分割了,而是扩大地盘,确保东岸的安定。
但计划没有变化快。东岸的起义让帝国非常震恐。对于目前在东岸仅剩的小亚细亚州,帝国非常重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援小亚细亚。最先到达小亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让小亚细亚州的兵力增加到四个游旷部。而此前原定从小亚细亚州出发平叛的帝国军,也暂时留在小亚细亚,等着后方兵力会聚之后再出发。而这时候,我在跟小亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的兵力。而且这两个曹旷部的兵力都只能防守,否则本州兵力就空虚了。与此相似,以『色』列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的兵力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行发动小亚细亚起义,无疑是把小亚细亚的地下力量全部无谓地拼掉。
于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,小亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时发动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝国军进行对峙。于是由我派出两个曹旷部的兵力经陆路策应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的兵力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的兵力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。[]网游之三国时代1145
东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,小亚细亚的帝国军随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以『色』列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不能在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力非常弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。
同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共调集了十八个游旷部的兵力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的兵力。就在我军率军北上,建立好防线的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的兵力已经到位。也就是说,小亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的兵力。一旦对方的兵力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势必要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的代价,到时候就更加不容易对付后面十二个游旷部的兵力了。
最终我放弃了冒险的想法。毕竟在敌军空巢而出之后,后方必然变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方发动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁『乱』取事了。而且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻小亚细亚高原,一方面地势不利,另外一方面我军兵力也难以适应当地的高原条件。
我几次按下了到海上夺船的想法,毕竟这个一本万利万无一失的办法不到万不得已我并不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军到达之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝国军打一场游击战。毕竟对方的兵力多出我好几倍,硬来是不行的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝国军在地中海变成瞎子,这才是战争的决定因素。
三个游戏日之后,随着帝国军18个游旷部全部到达小亚细亚,立刻让小亚细亚拥有了19个游旷部的兵力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防线;第二,在叙利亚、以『色』列、苏伊士构筑了坚固的海岸防线,这些防线都建在魔晶炮船的『射』程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。