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而接下来的npc之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍兵力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹『操』还都洛阳,以张好古为大将军,古道为上将军,吕布、夏侯惇、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀彧、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。
刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹『操』,誓要恢复大汉。曹『操』派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。
而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属npc兵力,战争中将格将控制在不超过npc势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗『性』兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过npc同类兵种三个品阶一个成『色』一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。
看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。
这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。
由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经『荡』然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成『色』,可以比对方高出12.5%的实力。另外,还要看双方兵种各自爆哪些属『性』。但对方最高等级的兵种只是少数玩家,这方面我的【张威军】还是有优势的,毕竟我2000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到10个玩家拥有跟我同样实力的大众兵种。跟【张威军】一样的还有【海波军团】也是大众兵种,其他大众兵种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个兵种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对于大众兵种在后期的战斗力都非常清楚,一个个拼命练大众兵种,这让大众兵种本身就已经跟高端兵种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。
我带入的兵力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报网的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不同,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不行,但集群飞行的情况下,还是可以在一定程度上起到情报刺探的作用。所以战争还是看空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。
而对于空战,我方自然一点也不怵。毕竟我方拥有双倍的空军召唤,而且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于放弃了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口保护之下。于是情报网又全部被我军掌握,敌军变成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不得不选择撤退。因为成为瞎子的军队,迟早都会输光败光,撤退是唯一正确的选择。
当然,最终帝国阵营能够撤退的兵力,也就只有总部、撤退区和海峡区,剩下的兵力全部被我军割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝国阵营损失并不大。但我军也由此损失更小了。仅仅以六个军的代价全歼对方的600个军。顺便我也在其中点化了一个军的兵力,得到了360个大帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部兵力。当然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的兵力,外加36个裨帅部的召唤。对于目前的玩家来说,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。
陆战之中,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,大家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军发起了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面对高等级兵种玩家的时候,也没有多大的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比从前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战中大放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上出现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始出现,这说明召唤战如今已经进入了白热化的使用程度。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。当然,我也同样要应付对方的召唤。只不过本身我的召唤就多到不可胜数,仅仅把我的飞行召唤调过来,就足以将对方2000玩家的召唤拼光,在这种战争中我反而大占便宜。但我不可能完全依靠召唤打天下,毕竟我的所有兵力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗『性』的作战单位,拼掉就拼掉了。除了那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高等级召唤,我没有打算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去打仗。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防线有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领超过我方2000块领土之前将防线建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。
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