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在陆战中,罗本也决定改变退避三舍的策略,准备主动出击。双方玩家都兵力充足,在前线展开了激战。总的说来,这种陆战就是实力较强的玩家鱼肉实力较弱的玩家的战争。双方实力较强的玩家都没有余力保护自己这边实力较弱的玩家,只能寄希望于本方实力较弱的玩家抵抗的时间更长。然后各自有实力进攻的玩家都开足了马力向前冲。在这方面,好古联盟玩家自然最为占便宜,其次就是各国的大佬们了。另外投进阵营的在野玩家因为拥有兵种的优势,也比较强力一些,往往实力都在新入选的玩家之上。但总体上来说,还是海盗阵营实力稍强,经过一番激战之后,占领了超过对方所占领2500个根据地的领土。罗本采取了补足损失的原则,也就是在此前第一次战争中失去领土的玩家,以及在这场战争中失去领土的玩家,都得到了补偿。补偿之后,所有玩家都没有得到更多根据地。但攻占对方领土的玩家得到了更多的军功,这一点本身就够了。实际上这种分配原则也是一种惯例。除非下一场依旧取胜,罗本这边才会有玩家得到更多根据地。而在克林斯曼那边,也是一样,上一场吃进根据地的玩家,负责补足这一场玩家的损失,这一场攻占领土的玩家负责补足失去领土玩家的损失。
而战争的重头戏,显然还是npc战争。由于帝国阵营出兵一个参旷部,海盗阵营在陆战还有的一拼,海战中根本不是对方两个牙旷部的对手。而一个牙旷部的海盗兵力只跟对方同等兵种的兵力实力相等,实力比较高的海盗军又只有一个健旷部的兵力,需要寻找战机作战。最终罗本还是做出了坚守尼德兰海盗国的决定。明知道敌军很肥,也只能交给我去啃了。
由于上一场战争敌军全军覆没,所以这一场帝国军也不知道上一场的战况,依旧将海上兵力也全部投放到陆上。这也省去了我发动海战的时间了。尽管我的兵力只有两个牙旷部,但在兵种优势之下,兵力又达到对方40%,自然又是手到擒来。这次不但有三个游旷部的信徒战场归降,另外还有两个游旷部的兵力也在战场上归降了。这都是我作为罗马使徒国大将军的光环所致。换了其他玩家,就招不到这些降兵了。不仅如此,当帝国军明白海盗军的后台实际上是我的时候,几乎已经失去了继续战斗的意志。只有一个牙旷部的兵力死拼而死,其余三个牙旷部全部投降。
“帝国第一次反扑”战争结束。我军以招降一个牙旷部,杀敌一个牙旷部,俘虏三个牙旷部的战绩获得全胜。由于我杀敌率达到100%,又得到了尼德兰海盗国的一个州,同时还获得了两个参旷部兵力的奖励。水师也扩大到六个牙旷部。不过我的兵力依旧只是稍稍超过海盗军。因为海盗军一个参旷部的水军接下来也到了。
接下来,帝国跟其他战区一样,进行了更加大规模的反扑。这次扑向尼德兰的兵力达到一个裨旷部。依旧两个参旷部的水军加三个参旷部的陆军。我军总兵力为三个参旷部。不过海盗军依旧选择坚守,只有我的两个参旷部出击。[]网游之三国时代1166
这一次玩家海战基本上就是各自走走过场,光棍上来逛一圈走路。陆战则是上一场的翻版。海盗阵营玩家终于取得了额外2500个根据地。而这其中,好古阵营就拿到了500个根据地。
npc战争,也同样是上一场的翻版,帝国军在全军覆没之后依旧没有明白到底是怎么失败的,只是一味把兵力投放到陆上。其实帝国军的这种选择也无可厚非,毕竟海盗军既然号称海盗军,那么就一定善于海战,帝国军这也有扬长避短的意思。只不过帝国军没有想到,两次战争都跟海盗军完全无关,而是我的杰作。
这场战争的效果更加好过上一场,单单是信徒就招降了一个参旷部,外加三个牙旷部的其他帝国军战场归降。而战死的帝国军也只有两个牙旷部,其余三个参旷部投降。又是一个尼德兰州到手,外加两个裨旷部的兵力。总兵力达到12个参旷部,其中水军达到六个参旷部。海盗军照例最后一批总计一个裨旷部的水军赶到了,而帝国军也发动了最后一场反扑战。这一次帝国军举全国之力一共一个偏旷部的兵力杀来,依旧两个裨旷部的水师,和三个裨旷部的陆军。
玩家战完全复制上一场之后,npc战争开锣。而这一次的结果让我非常无语,帝国军打到这个份上,居然还是派出全陆军作战。战争的结果自然又是被我全歼。六个参旷部的信徒+四个参旷部的信徒兵战场归降,一个参旷部战死,其余14个参旷部投降。在我被奖励两个偏旷部的兵力之后,总兵力也达到了近13个裨旷部。其中六个裨旷部为水军。尼德兰也给了我第四个州。
而这时候帝国基本成了空壳,我13个裨旷部的大军齐出,将整个日耳曼帝国拿到手中。帝国成为海盗国。战后我获得了一个公国的奖励,兵力增长两个裨旷部。也就是我的总兵力达到了三个偏旷部。而那个公国,我取了距离使徒国普鲁士州最近的奥地利公国。
日耳曼战区“海盗入侵”剧情结束,下一场战争就是“道与盗”剧情了。要等到选拔赛以后。
我参加的既没有阵营也没有系统领地的第二场战争,为玛雅帝国的“使徒革命”。这场战争,为我迄今为止私属兵力最为强盛的一次战争。这是因为第一场战争爆发在巴拿马地峡,而这个位置是跟苏伊士运河、马六甲海峡同样重要的战略位置,我在这个剧本一开始,就已经在这里建立玩家领地和玩家领土了。如今拥有大量皇城以下领地、领土,兵力已经达到了一个游旷部。尽管阿特兰蒂斯的兵力被加勒比海盗所阻隔,但依靠这个游旷部的兵力,已经足以在玛雅帝国游刃有余了。
玛雅帝国的使徒阵营,好古联盟派出了汪岳、十四妹以及他们的卧龙帮、拜月教参加。最终汪岳夺得玩家首领,整个阵营也都被好古联盟控制。不过汪岳只做到了玩家副首领,因为阿特兰蒂斯帝国阵营解散以后,原玩家首领星巴克投入这边的使徒阵营,做了玩家首领。这种全在野玩家+好古联盟的阵容,自然让星巴克非常开心。阿特兰蒂斯已经结束了,他必须在玛雅重新开始。而这当然是一个好兆头。
战争的背景依旧是玛雅帝国围剿使徒阵营玩家的领地和领土,派出了一个牙旷部的兵力,两个游旷部在海上,三个为陆军。而使徒阵营玩家照例拥有一个健旷部的使徒兵。玩家战,星巴克将训练水师的任务给了娥娥。就在这场战争开始之前,拜月教和新拜月教已经正式分裂,娥娥也在波斯湾表现了自己的强悍,所以星巴克当然要第一时间使用娥娥。而娥娥当然也要珍惜这个机会,尽心尽力训练使徒阵营私属兵力的水师。
海战又分为两场,一场在加勒比海,一场在太平洋。双方各自在每场海战派出一半兵力出战。加勒比海海战为红海模式,太平洋海战为普通模式。而就在加勒比海战中,一不小心成了帝国阵营玩家首领的龙战于野,就不得不面临被娥娥第二个试手的尴尬处境。这么快的时间里,整个论坛都还没有研究出对付娥娥的办法,所以龙战于野见势不妙,立刻全军逃跑,虽然被使徒阵营追着打,却也只损失了三分之一兵力,相当于损失总兵力的六分之一,根本没有伤筋动骨。至于第二场海战,龙战于野就更加简单了,典型的光棍战术旅游战术考察团战术晃圈战术,大家到太平洋旅游考察转圈打光棍,然后就光荣回港了。