第1256章 南征北战(1/2)

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实际上因为现实中俄罗斯的重心靠近欧洲,游戏中的俄罗斯同样如此。所以俄罗斯虽然开启了跟匈奴的国战,但跟匈奴接壤的只有一个通古斯州。整个通古斯州,几乎涵盖了游戏中俄罗斯的亚洲区。实际上游戏里的俄罗斯,亚洲部分有一半在匈奴手里,大致沿着贝加尔湖向北的经线,西边是通古斯州,东边则是匈奴的岭北州和鲜卑的壬州、癸州。只有岭北州跟通古斯州接壤。其实俄罗斯要发动跟大汉大战区的国战,选择进攻匈奴已经是最好的选择了。因为进攻西域的话,同样要走大半天,而且边境线也太短,缺少机动『性』。

但俄罗斯辽阔的地图却决定了俄罗斯玩家只能有10%被分在国战地图上的通古斯州。而这10%兵力中,又只有2%能够在一个游戏日之内到达岭北州。相比之下,尽管中国玩家和蒙古玩家被分在岭北州的也只有16%,由于匈奴岭北州狭长的关系,这16%兵力全部都能够在一个游戏日之内到达边境。而且就算是戈壁、漠北、阴山、朔方、朔北五个州的兵力,最多也只需要三个游戏日的时间,就可以到达战场。也就是说,中国玩家和蒙古玩家可以赶在俄罗斯玩家到达战场之前进入战场。游戏对于蒙古玩家的设定非常有意思,他们只能在匈奴,但只要不进攻帝国,中国玩家也同样可以算作匈奴国籍的玩家,跟蒙古玩家一起抗敌。这给了蒙古玩家一个坚强的后盾。

战场地图的设定是俄罗斯玩家始料未及的。如此一来造成的后果就是,拥有一亿玩家的俄罗斯,只有1000万玩家分在通古斯州。而这1000万玩家中,又只有200万玩家能够在一个游戏日之内到达战场。再加上格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚和北欧玩家都发动了针对俄罗斯玩家的国战,最终俄罗斯玩家不得不放弃了跟匈奴的国战,所有通古斯玩家不再前进,全部后退,撤回欧洲境内。俄罗斯玩家的战略非常明显,就是放弃通古斯州,确保欧洲部分。毕竟1000万玩家的兵力也是兵力,不能让这些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的话,只能是这些兵力被中国玩家和蒙古玩家轻易吃掉。

如此一来,尚有战斗力的四亿中国玩家和蒙古玩家,目前在岭北州的6000万兵力,就得以扑向通古斯的空城。而我给其他玩家的任务是推进锋线,通古斯的城池,则由我一个人来攻打。毕竟我拥有强大的炮龙兵,靠着炮龙兵的威慑,不仅能够拿下城池,还能够招降对方的npc兵力。不过第一个游戏日,我跟其他玩家一样,也只是推进而已。因为通古斯的州城需要三个游戏日的时间才能赶到。只有拿下州城,才能招降整个通古斯州。一个一个打,太浪费时间了。

而幽州这边,我的攻击也比较顺利。毕竟高丽国已经被我军攻下,现在高丽阵营除了尚在司州的4000万玩家的兵力之外,在幽州、冀州、并州加起来只有2000万玩家的兵力,没有npc守城。韩国玩家也压根没有准备在幽州跟我军决战。因为这个游戏日加入我军的5000万玩家,由于我军攻入高丽的关系,现在也全部被安排在高丽。也就是我已经不是一个人在战斗了,可以带着5000万玩家的兵力扑入幽州。而韩国玩家也非常自觉,1000万玩家放弃了幽州,全部退入冀州。目的就是为了避免跟我军决战,徒然损失兵力。由此我也得以带着5000万玩家的兵力顺利夺回幽州。不过跟韩国玩家一样,幽州刚刚夺回,还得七个游戏日才能刷新npc兵力。[]网游之三国时代1256

但这已经无伤大雅了。毕竟盗贼阵营的玩家不能刷在我军后方,青州也在我军掌握之中,高丽现在已经固若金汤。而韩国玩家的目标也并不是夺回高丽。因为他们也有一个宏伟的目标,那就是夺取许昌。一旦拿下许昌,只要汉献帝投降,整个大汉就将是他们的,那时候我们反而成了盗贼军。力量对比将发生微妙的变化。所以这个游戏日新增的5000万玩家,也全部被韩国玩家安排在司州,然后大军出动,迅速扑向许昌。只不过就在他们呆在司州的这个游戏日,加上他们行军的六个小时时间之内,中国玩家在许昌集结起来的,已经达到五亿。中国玩家摆明了就是要让盗贼阵营去啃npc的硬骨头,让他们自己消耗。只要守住许昌,就不怕盗贼阵营翻起大浪。于是五亿中国玩家跟9000万盗贼玩家的决战也就在许昌上演。在空军方面,尽管我军玩家的空军召唤够多,但只能依托许昌的地利保住自己的空军召唤。毕竟中国玩家的空军召唤数量虽然多,却没有韩国玩家的空军召唤更能够打。而且眼看跟韩国玩家的国战就要结束了,也犯不着损失自己的空军召唤。后面还有若干场国战要打,正是养精蓄锐的时候。

而就在这个时候,我的原始部属也已经进军冀州。刚刚从幽州撤退过来的1000万盗贼玩家,加上留守冀州的500万盗贼玩家,在我军强大的攻势面前土崩瓦解。毕竟我军的召唤堪比其他兵力,而原始部属又都拥有500以上的boss系数,见到敌军,唯一的战法就是活捉。召唤活捉召唤,原始部属活捉原始部属,转眼间就把1000万玩家的兵力和召唤全部活捉了。冀州也重新夺回。尤其是这些玩家全编制的npc兵力,在被我活捉之后,为我提供了相当于1000个玩家的npc兵力。这种战场归降的玩家npc兵力,可以直接调动,立刻跟随我行军,猛扑司州去了。而幽州那边,同样已经猛扑并州。

形势『逼』人,盗贼阵营顿时进退维谷。硬着头皮强攻许昌,又怎是占有地利的中国玩家的对手。无论1000万韩国玩家再如何英勇善战,也只有1000万人,即使以1:5的比例,也只能消灭5000万中国玩家的兵力。而现在在城里的中国玩家是五亿。但现在盗贼阵营已经没有其他路可以走,除了夺下许昌,根本就没有办法扭转局势。而中国玩家就连想办法的机会也不给他们。酣战中,四亿中国玩家忽然发动反攻,猛扑盗贼阵营。白刃战很快展开。久攻不下的盗贼阵营已经士气低落,尤其是8000万新增的玩家,根本就是杂牌军,在中国玩家的冲击之下,立刻溃败。韩国玩家往常取胜靠得是严整的战法。但现在被杂牌军冲动阵脚,什么战法也用不上了,只能被裹挟着溃败。于是韩国玩家的兵力跟普通玩家的兵力也没有什么不同,沦为被屠杀的对象。就连韩国玩家长期以来从未失败的空军召唤,也在这次溃败的裹挟之中,被我军消灭殆尽。至此,入侵大汉的5000万韩国玩家的兵力,已经全部被消灭。只剩下司州空城以及并州500万后期加入阵营的玩家。根据国战规定,后期加入的玩家是可以投降的,投降之后可以保留兵力退出国战。所以随着这500万玩家的退出,高丽和帝国的国战,已经以帝国的完胜而结束。接下来,就等着一个游戏日之后,光复并州和司州了。

战后,国战积分最高的我成为高丽国主。当然,除了我之外,高丽那个npc国主也还在,各管各的,其他事情由系统来解决,也不过就是把高丽国主的收入再给我复制一份。同时,我还拥有高丽国的调兵权而已。不过这个国主的身份在国战中没有用。此外,其他建立功勋的中国玩家也各自获得了高丽国的各种系统领地。当然,最低的只能是小领主了。这种系统领地是不可以夺取的,只要这个剧本还存在,各种系统领地的收益就不会落空。同时,高丽玩家也失去了以高丽国的名义发动国战的资格,今后只能以大汉的名义发动国战了。否则,他们就必须以非国战的形式发动起义,光复高丽。那时候就没有国战限制了,可以调动一切兵力攻击他们。而此战之后,韩国玩家丧失了全部原始部属和npc兵力,而且是长期以来积攒的精锐,在短时间之内,已经没有实力发动起义了。

接下来的战争,在南海爆发。马来国举国兵力都能够第一时间赶赴南沙,所以南沙也成为马来国第一个要夺取的目标。但加上马来西亚、新加坡和文莱三个国家玩家的兵力,也不过只有5000万玩家,跟韩国差不多。而战前中国玩家全实力的玩家共有六亿,以当时的地图,我军在儋州一共有4000多万的兵力。只不过儋州实在够大,除了西沙和中沙的兵力可以及时赶到南沙之外,其余海南和东沙的兵力都需要两个游戏日的时间才能赶到战场。由于海南一岛就集中了60%的儋州兵力,外加东沙集中了10%兵力,我军能够赶到的兵力也就是30%而已。

但在这种海战中,玩家数量说明不了问题,只要有我在就行了。这一次马来国玩家精锐尽出,全部开着魔晶炮船,浩浩『荡』『荡』扑向南沙。而我的炮龙兵也早就给他们准备好了。一战之后,炮龙兵轰沉了所有的魔晶炮船,也让全部马来国玩家的兵力葬身海底,退出了国战。马来国成为空壳子,就等着我下一个游戏日前去接收了。

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