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再接下来,白眉东区。百*晓*生()这一次来得是一个大妖国。共计9999个一级大妖领地的野猪精波卢卡。此战的结果,约翰和波卢卡必有一个升级二级大妖国。我照例带着一个副帅部的兵力出去迎敌。跟这个副帅部一起的,还有一个副帅部的私属兵力和一个副帅部的亡灵兵力。只一战,就让我的玺灵兵提升到超十九阶霞三『色』+90级攻防血1860其他840,这样的兵种加成就连佛妖兵也可以轻松搞定了。接下来,我劝降了敌军一个牙旷部中的六个曹旷部。接下来一个副旷部的玺灵兵冲了出去,我亲自带兵深入敌阵,连续活捉波卢卡以下敌军高级将领。眼看我军如此强势,整整14个曹旷部的兵力不得不投降。波卢卡升级二级大妖,我也升级为大妖。
龙族。北海龙国大战区终于进入了争霸剧情。格陵兰龙国被分成哈德孙龙州、西北龙州、东南龙州、巴芬龙州、列岛龙州、北西龙州、岛北龙州、北东龙州、岛东龙州一个九个龙州。由于岛东南已经是西海龙宫大战区,所以岛东龙州和东南龙州不相连。除了列岛龙州之外,其他龙州都像天竺龙国战区一样呈线形排列。从哈德孙龙州到岛东龙州,一共要经过西北龙州、东南龙州、巴芬龙州、岛北龙州、北东龙州五个龙州,也就是需要六个游戏日才能结束回家战。我这一次被抽在列岛龙州,同时也被分到列岛龙州。这也就意味着,我将又是一个地头蛇了。不过所有龙州都可以绕道,今后也只能荼毒当前还在岛内的八个玩家单位的其他龙州玩家了。战争的结果当然没有悬念,我照例得到4.8亿玩家的24个曹帅部npc兵力外加24个曹帅部私属兵力。今后五个游戏日,也将继续给我补充同样数量的兵力,最终可以达到144个曹帅部npc兵力和144个曹帅部私属兵力。
接下来,地中龙国战区。大军进入中区,除黑海龙州出发的地中龙州玩家之外,中区其他玩家都已经回家。而除了两两相邻的从10个龙州出发的20个玩家单位的兵力之外,另外再除去10个龙州本身10个玩家单位的兵力,还有70个玩家单位进入了中区,原因当然很简单,这里人多,谁都愿意过来凑一个热闹。也就是中区11个玩家单位,迎战各州70个玩家单位。我带着自己的1.7个曹帅部的兵力当先冲锋,同时利用劝降,照例将中区19个曹帅部的npc兵力和私属兵力全部收归己有。现在我不得不这样干,毕竟这些兵力在我这里能够得到更大的发挥。
天竺龙国战区。继上个游戏日得到五个游帅部的npc兵力和五个游帅部的私属兵力之后,这一场战争我军回家了1.2亿玩家,汇集了37个曹帅部的兵力。而四区和六区一共10个玩家单位的兵力也汇入五区,加上原来八个玩家单位,一共是10.8亿玩家,四个牙帅部的兵力。当然,没有悬念,我的npc兵力再一次增长到22个游帅部,额外的私属兵力也增加到22个游帅部。
华龙国战区。其他州基本上回家,只有从海龙州、渤龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州、黄海龙州、运河龙州出发的南龙州玩家还在东龙州,黄海龙州和运河龙州的南龙州玩家,本可以早点回家,还是辗转了一下,到东龙州跟大军会合。因为这样一来,这些玩家就可以以优势兵力冲击接下来的东龙州和夷龙州防线,胜算大增。不过这个游戏日在东龙州的作战,双方都损失惨重,接下来冲破夷龙州的战争,南龙州玩家兵力稍稍有些不足了。[]网游之三国时代1279
回到人族。好望国战区,我军依旧坐镇五区,打最后一场回家战。其他玩家都绕道回家了,五区的玩家则照例为我送上了22.5个曹帅部的npc兵力和22.5个曹帅部的私属兵力。这让我的npc和私属兵力总兵力都达到了67.5个曹帅部。下一个游戏日,我就能够以67.5个曹帅部的npc兵力和405个曹帅部的私属兵力作战了。
阿特兰蒂斯战区。回家战在上一个游戏日已经全部结束。这个游戏日将开始正式的争霸剧情战。经过两个游戏日的战争,我获得了六个游帅部的npc兵力和六个游帅部的私属兵力,军衔已经提升到裨帅。因为我的军职也提升到裨帅。由于每个州只有一个参帅部的原始npc兵力,外加玩家的兵力,所以我也成为佛州的总指挥。其他玩家带回了50个曹帅部的兵力,所以我军总兵力为187个曹帅部。
跟佛州相邻的是阿州、特州和斯州。其中阿州、特州兵力较强,拥有150个曹帅部的兵力。而斯州经过上一个游戏日的战争之后,如今只剩下了133个曹帅部的兵力。在这种情况之下,我军的首选当然是攻击斯州。不过我军如今都已经可以使用玺灵兵这个兵种,这让我信心大增。加上有劝降技能在,我已经不满足于只打斯州一个州了。最好是阿州、特州、斯州一起解决,才符合我的需要。而系统也正好有这个设定,也就是同时向阿州、特州、斯州宣战,『逼』迫着三个州联合起来进攻佛州。而这三个州也果然如我想象,组成了三州的联盟,会合433个曹帅部的npc兵力,外加133个曹帅部的私属兵力,浩浩『荡』『荡』赶来跟我军决战。
而我军除了187个曹帅部的npc兵力之外,由于我招降的私属兵力也达到37个曹帅部,所以总计npc兵力为224个曹帅部,从而也让我得以招到224个曹帅部的领地兵力和250个曹帅部亡灵兵种。原始玺灵兵和炮龙兵早就满员了。
经过11个游戏日的战争之后,前三个原始玺灵兵的等级都已经提升到526级,拥有统帅138391格的将格,同时也各自招出了138601个玺灵兵。这让我的玺灵兵总数达到415803个,接近两个师的兵力。这些玺灵兵经过上一个游戏日的战争之后,人人都拥有了30级的等级。这也意味着这些玺灵兵的将格达到了牙将三格以上,将格实力系数为6。其中前300个玺灵兵还达到了副将五格,将格实力系数12。而这些30级的玺灵兵各自拥有上金阶黑『色』+20级攻防血24的兵种加成,相当于无兵种30级192倍或者384倍的实力。这还不足以跟npc抗衡。但三个原始玺灵兵拥有27720将格系数,兵种也达到超三十七阶紫『色』+516级攻防血1664其他1240加成。同时等级也达到了npc一半,已经足以活捉任何npc了。
而11个游戏日的时间,我一共拥有88艘小舟海神龙舟+11艘小船海神龙舟+3艘斗舰海神龙舟+1艘艨艟海神龙舟。总兵力为88个伍+11个曲+3个部+1个彪,共计2.5个彪的兵力。这2.5个彪的兵力在上一场战争带入后,已经提升到健帅四格62级。将格系数16,等级系数差300,最终等级系数差19。伍长为统帅110格82级,将格系数64,等级系数差170,最终等级系数差不到3。队长为统帅750格100级,将格系数192,等级系数差114,最终等级系数1.68。曲长为统帅2190格140级,将格系数480,等级系数差58,最终等级系数8。部长为统帅7790格180级,将格系数1600,等级系数差35,最终等级系数45。彪长为统帅23790格248级,将格系数4800,等级系数差19,最终等级系数252。这些兵力在上个游戏日一战之后,目前都提升了一个兵种等级。所以我的小舟炮龙兵现在是无品阶黑铁2级全4加成,小船炮龙兵是中木阶黄金2级攻防52血65其他13加成,斗舰炮龙兵是下火阶水晶2级攻80防血96其他16加成,艨艟炮龙兵是上土阶鹤二『色』2级攻防血160其他20加成。小舟炮龙兵能够对无兵种npc造成伤害,但破不了有兵种npc的防。但伍长已经能够造成伤害了。小船炮龙兵可以秒杀普通兵种npc,但伍长以上才能对高级兵种的npc形成伤害。斗舰和艨艟炮龙兵就不用说了,绝对的战争利器。
至于其他私属兵力,除了我第一个游戏日组队的四个私属兵力和第二个游戏日组队的59个私属兵力之外,其他的实力都很菜,基本上就是送菜大军。我已经打定了主意要让这400多个曹帅部的私属兵力上去送死,来提升我的玺灵兵和亡灵兵种等级。不过亡灵兵种中,照例亡灵弓手以下的兵种才能提升两个等级以上,最高可以提升60个等级。