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而这个游戏日就更加不用说了,共计13个阵营的回家兵力集中在各个阵营,这注定是一个屠杀地头蛇的游戏日。在这种情况下,我共计一个伍的npc和一个伍的私属兵力当然要摆出去拼命杀敌。能够杀掉多少就多少,哪怕全部挂掉,只要军职提升上去,我完全可以依靠降兵把兵力拿回来。如果运气好的话,我完全可以打赢所有回家战,顺利回家。
同时还有一个利好消息,那就是只要是自己杀死的敌军,战后一定会归降,这个规定跟限制之前差不多。如此一来,好歹也给了回家的各个玩家一个兵力补充的来源,不至于让远道回家的兵力没有还手之力。同时我还有一个杀手锏,不管打到哪里,我铁定都是玩家首领,所有的大军归我指挥。这样一来,我就可以把我的兵力摆到比较好的位置了。首当其冲不行,在冲撞中损失肯定很大;太靠后也不行,毕竟敌人那么少,去晚了就没有汤喝了。根据我多年征战的经验,我顺利地选好了我的位置,也就是那种在混战中最容易捞好处的位置。把自己的兵力集中在一起,同时跟整个阵营相呼应,只等前面的炮灰『露』出了缺口,然后立刻冲出去大砍大杀,注意保护自己,只往敌军缺兵少将的角落钻,打完了立刻跑回来休养生息。然后再回头冲杀。
我目前拥有六个npc六个私属兵力,劝降的时候碰巧劝了一个npc,让我很是高兴。这个降兵我没有让他随便暴『露』,而是往我方大部队靠拢,进入大部队的阵型之后一起发动攻击。于是我的npc也就增加到七个人。但对于私属兵力,我却没有刻意保存实力。我现在不缺私属兵力,唯一缺的是军功。六个私属兵力冲上去,好歹也能够给我拿到6点阵亡军功,再加上6点奉命军功和6点关键军功,这就是18点军功。要让这些私属兵力拿到这全部18点军功,既然我是玩家首领,自然是小菜一碟。实际上这六个私属兵力最终给我带来的军功,达到了30点。这是因为,地头蛇都把私属兵力摆在前面,npc隐藏在身后,以私属兵力为诱饵,杀伤我军兵力。这种掩体战术也是龙族中防御方比较喜欢使用的战术,尤其是在实力悬殊的情况下。这种战争不提供海底『迷』宫,让地头蛇非常受伤。所以我的私属兵力冲到前面之后,依靠娴熟的配合,平均搞定对方两个私属兵力之后才挂掉。
而七个npc兵力,给我带来的军功就更多了,人人都杀敌超过100人。这也是托了对方把私属兵力摆在前面的福。对于这些私属兵力,npc都是秒杀。眼看敌军npc来袭,立刻后退,在自己的队伍里钻一会,猛地跑出去又搞定一堆私属兵力。战后我的军职已经提升到部长。至于海龙州其他玩家,基本就是拿到1点正常经验。这是没有办法的选择,军职不能立刻带来好处,明哲保身最好。把这批海龙州的兵力保留住,对于下一个游戏日的战斗非常有好处。不仅如此,我还把长龙州、运河龙州、黄龙州和淮龙州的兵力也摆在最后,意图也非常明显,就是要让这些接下来的盟军也充分保留自己的实力。至于珠龙州的兵力,当然是摆在最前线,让他们跟南龙州大军两败俱伤。开玩笑,接下来珠龙州就是我们的敌人了,趁机削弱是最好的选择。
战后我阵亡的六个私属兵力全部复活,毕竟不满10人,90%的复活率相当于100%。这也让我既拿到了军功,也没有损失兵力。打一仗下来,反而多出了一个npc的兵力。当然,这点兵力其实已经不重要了,因为下一个游戏日我肯定能够劝降到一个曲的兵力,其中半个曲都是npc。那将成为我的主力。至于私属兵力,除了增加了一个部的兵力之外,依靠杀敌还得到了超过一个曲的兵力。也就是接下来我已经拥有两个曲的私属兵力了。只不过战后得到六级等级和五个将格奖励的私属兵力,就只有那复活的一个伍兵力了。
帝国战区。这个游戏日的战争在我军和庐江太守陆康之间展开。陆康不是匪,但袁术看他不顺眼,当然,更主要是看庐江不顺眼,想要夺到手里,所以袁术要打庐江。而孙策现在是袁术的打手,所以孙策要带着自己的大军进攻庐江。陆康是二级武将,手底下拥有一个裨帅部的兵力,孙策奉命带着一个参帅部去打仗。不过这一次,我能够带来的兵力就多达25个裨帅部了,超过了一个副帅部。至于其他玩家带来的兵力,则相对少一些,只有三个参帅部。但仗依旧还是那样打的,私属兵力照例前去送死,消耗陆康的城防力量。最终还是带着一个参帅部的大军攻进城去,直接把庐江拿下。依靠我的劝降,又有十个游帅部的兵力做了内应,让庐江城产生混『乱』,4.5个参帅部的兵力却挡不住一个参帅部的淮南兵。当然,陆康不是匪,这也就意味着庐江的大军不是黄巾,实力还是很强的。所以袁术这一个参帅部的兵力也损失惨重,最终损失了三个牙帅部。但反正兵是袁术的,我们并不肉痛。同时我还得到了意外的收获,除了活捉陆康之外,还得到了历史武将焦仲卿和刘兰芝。虽然不是顶级武将,但好歹也是名将。
小气的袁术照例口头表扬了打手孙策。而我也得以成为庐江太守。其他玩家也各自得到了自己领地和领土。而在这个游戏日,除了继续得到一个冀州、一个兖州、一个徐州、一个豫州之外,我军还得到了一个扬州。也就是说,孙策阵营的地盘达到了30个州。而在海上三州,我又得到了33个游旷部的兵力,总兵力扩充到168个游旷部。我依旧没有浪费麾下武将的兵种,只让这些兵力成为一招一的宫商兵了事。
『乱』战。这个游戏日新开了印加战区。跟玛雅战区一样,我军也不打算打印加。但同样跟印加玩家商定,到时候给我一个通道。其余战区照旧。北路大军已经占领了阿特兰蒂斯战区北方三州。南路大军距离特州还有一个游戏日的航程。
于是新的游戏日又来临了。这个游戏日的头牌战争,落在格陵兰龙国战区。照例是按部就班。而天竺龙国的争霸剧情也开始了。我抽在印度龙州阵营,却被摇在了恒龙州,又是一次长途跋涉。而且最为要命的是,这一次长途跋涉,竟然要经历十个阵营的战争。无可奈何,也只得一场场来打了。而第一场的战争,跟华龙国战区也大同小异,无非就是自己提升军职,让一区阵营出去送死。最终的结果,也是我的军职提升到部长。
华龙国战区。终于进入了争霸剧情的第二个游戏日。这个游戏日我军进入了珠龙州,地头蛇是珠龙州大军,以及刚刚从长龙州和南龙州回到珠龙州的兵力。由于长龙州战争的玩家首领也是海龙州的,所以派在前面的炮灰成了运河龙州的玩家。于是长龙州的珠龙州玩家,得以全编制回到了珠龙州。而南龙州的珠龙州玩家,虽然做了炮灰,损失也并不是太大,也就是损失了三分之一兵力而已,主力还在。由此,珠龙州现在的兵力,就拥有了长龙州回来的两个玩家单位,地头蛇一个玩家单位,加上从南龙州回来的1.7个玩家单位,共是4.7个玩家单位。而我军的兵力,则包括从南龙州过来的长龙州、运河龙州、黄龙州、淮龙州、海龙州一共10个玩家单位的兵力,外加从长龙州回南龙州的两个玩家单位兵力,一共是12个玩家单位兵力,依旧占据优势。我的战法还是一样,长龙州打先锋,运河龙州其次,其他几个阵营玩家靠后,我自己位置突前,找一个安全位置厮杀。战后我招降到的两个队npc,跟此前13个npc一起,杀敌一个师,在把我的军职提升到上将的同时,也给我带来了一个师的私属兵力和一个部的npc兵力。私属兵力我没有再派出去,现在已经不需要他们去冲锋陷阵了,还是迅速提升实力是正经。而我的私属兵力总兵力,已经多达两个师。
帝国战区。这一日的战争为“战张英”。目前孙策麾下,多了一个顶级武将周瑜,外加四个一级武将朱治、吕范、张昭、张纮。同时这一战也是孙策正式崛起之战。
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