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网游之三国时代第1425章印加完胜
龙游剧本.这个游戏日追随战的头牌战争爆发在亚马逊战区。┌这个战区的地图有十六个区,分属三个大区。潘帕斯大区为草原地形,南部为狭长地带,两边皆是海洋,为潘帕斯一区。北部较为宽阔,靠近东边海洋的是二区,靠近西边安第斯山脉的四区,中间是三区。亚马逊大区为平原水网地形,拥有八个区,由南向北拥有四个横排,每排两个区。安第斯大区属于高原地形,一个纵列分布四个区,分别跟亚马逊大区的四个横排相邻。战争首先爆发在潘帕斯一区,跟阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区一样,也是首先由使徒阵营起义。根据惯例,我带着中国玩家在这个战区参加了帝国阵营,抗击使徒阵营的入侵。
战争模式既然差不多,第一战就还是玩家和npc的混合战。只不过在草原地形上,双方在攻守上的差异已经不大。如果不是系统缺省将使徒阵营玩家的领地和领土建成山地地形,防守方就没的打了。首先还是白龙跟我单挑,我现在虽然轻易就可以脱出白龙的酒神大招攻击范围,然后回头一箭秒杀白龙,但为了引you白龙继续单挑,我还是装得很狼狈,跟白龙游斗。而白龙照例在使用酒神大招的时候两个大字,被我回头一箭搞定最后一点血条。包括张阿、张彼岸在内的十一个si属兵力这时候已经可以全部组在我的队中,跟我一起升到了10级。接下来,解除组队,等着帮助其他玩家提升等级。慢慢高升73级经验提升到66.2。
接下来的战斗,照例双方玩家和准玩家兵力都窝在家里,不跟对方接战。战争过程完全就是npc之间的鏖战。一个游戏日之后,除了我在中间利用一次阵亡机会搞定对方的圣徒兵曹帅、健帅和四个元帅之外,结果依然是对方只剩下一个健帅部的兵力,我军剩下两个健帅部兵力。黑龙的经验值没有拿到。
印加战区。战争的主动权落到帝国阵营手里。帝国阵营的两个健帅部只要坚守,不被敌军消灭,对方就进不了潘帕斯一区的州城,只能跟我军继续在敌军的根据地小打小闹,等到我军的援军一到,对方自然是覆灭一途。不过对方的优势就是黑龙成了潘帕斯一区的州牧,虽然没有州城,征不了兵,但好歹能够指挥一个健帅部的npc了。相比之下,虽然我现在军职到了健帅,但我军玩家和准玩家兵力达到一个参帅部,在成为参帅之前,根本就统帅不了npc。所以我军依然是玩家和npc各自作战,不能像对方一样由玩家和npc协同作战。[]网游之三国时代1425
而我军的npc也依然像从前一样不思进取,只知道呆在大营里消极防守。这应该是系统给使徒阵营的机会,如果没有这个机会,使徒阵营就彻底没有办法跟帝国阵营抗衡了。在其他战区我军也拥有这个好处,所以也不许眼红。现在关键的,是不能让对方攻占我军的营地,要给我军npc兵力留一点种子。运气好的话,顺便把对方的根据地拔掉。当然,白龙和黑龙需要搞定,好给我提供经验,不能便宜了bo比。
如今我麾下的总兵力,除了一个健帅部的玩家和准玩家兵力之外,更有11个健帅部的si属兵力,跟玩家和准玩家兵力总数相比,也达到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,当然,整个玩家兵力也掌握在我的手中,不过其他玩家的兵力不但给我的经验和军功比较少,而且在一些特权方面,也有着一些限制,所以还是这2.2个曹帅部的si属兵力更好用一些。我也早已组了一个千人的队伍,暂时没打算带着这个千人队伍一起拿经验,最主要是能够在瞬息间让这1000人都拥有10级的实力。经验方面,慢慢拿就行,也不在这千人。估计杀到两万多个敌军之后,就可以把2.2个曹帅部的si属兵力全部改造成10级的兵力了。接下来依靠这两个曹帅部的兵力,跟npc没有打,但打玩家和准玩家兵力,则是绝对秒杀。
黑龙现在作为使徒阵营玩家和准玩家兵力的实际统帅,外加npc兵力的名义统帅,当然明白自己的重要xing,所以他在带队下山之后,自己躲得远远的,绝不到危险的地方来冒险。这是无数个战区的血的教训。这也就迫使我必须想想其他的办法。这个办法实际上并不难想,因为我现在的军职已经是健帅,也就意味着我可以劝降到11个路的兵力,也就是2.75个健帅部的兵力。对方的玩家和准玩家兵力是npc兵力的250倍,所以这2.75个健帅部的兵力中,npc兵力就多达一个师。一个师的降兵,最高军职为上将,拥有副将一格的实力,就算跟对方的元帅相拼,也不至于一上去就挂掉。当然,要搞定白龙和黑龙,根本就不需要上将这么牛的人,只需要两个小兵就够了。结果的情况就是,白龙和黑龙本以为在大后方高枕无忧,结果稀里糊涂就被两个小兵干掉了。更加重要的是,两个小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了这件事居然没有暴lu。
黑龙一挂掉,对我军的意义,不止是我的慢慢高升73级经验提升到67.4,更加重要的是,作为跟对方npc联络的唯一玩家,这一挂掉就让对方玩家和准玩家兵力跟npc兵力的协同作战完全断掉了联系。再加上对方的npc兵力从曹帅到健帅都已经被我在上一战搞定,甚至元帅也搞定了四个,现在对方出来作战的两个路兵力,虽然还是元帅带队,但两个路的协作之间已经存在问题了,各打各的,根本就没有章法。而没有玩家带领的npc兵力,也不懂得变通,这就给我军击败对方奠定了基础。
而对方的噩梦现在才刚刚开始。在我麾下,不仅有2.2个曹帅部的si属兵力,同时还有一个曹帅、五个健帅和四个元帅的降兵,这时候这10个人也派上了用场。跟对方一样,他们也是圣徒兵,更加重要的是,他们最低也是元帅,跟对方最高军职的元帅同级,拥有同样的将格。我将这10个按照实力均分,各自负责对付对方的一个元帅。结果可想而知,弓弦响处,对方的两个npc元帅又被我军搞定。这样一来,对方两个路的兵力,就彻底失去了指挥中枢了。毕竟两个元帅之间,互相还能够商量着来,现在只剩下十个都督,又分属两个路的兵力,谁也不能服谁,散沙之势更是快要成型。而我手底里这10个人也没有因为搞定了对方两个元帅就闲着,时不时继续瞄准对方的都督、上将、统领、校尉,总之是视野里军职最高的敌军,立刻就是一箭过去。伴随着敌军高军职的军官不断阵亡,对方的两个路npc兵力就彻底成为一盘散沙了。
黑龙挂掉的时候,正是黑龙下令攻击的时候,npc等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂热的教徒,有进无退,有生无死,命令得到不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰『乱』,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲si属兵力了。
而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的npc兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼si属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上10级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整2.2个曹帅部的si属兵力已经改造完毕。
而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅『乱』100个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军npc的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是2.2个曹帅部的si属兵力,都在战前准备了10级的黑se坐骑,追赶npc可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。