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敌人进入了挨打区。这是无可奈何的选择。绿洲村易守难攻,要夺下绿洲村,就必须强攻。对方带着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗尽,就是胜利。所以无可奈何之下,大联盟必须选择相当于送死的强攻。这是大联盟商量好的攻击方式,唯一的打法,就是用人堆。而我这边也沒有更好的办法,就算把等级提升到10级的兵力全部投放到前线,只要对方进入了对攻区,大面积的抛『射』下來,我们也要挂掉很多人。但我军却因为敌军有一个挨打区,所以占了一点优势。而且只要有足够多的人提升到10级,虽然还是怕对方的集火抛『射』,但我军比对方更加能够挨打,以接近1500点的血条,就足以让我军的杀伤力高出对方数百倍。如此一來,敌军想要依靠人多,眼前的人还不够看。但显然敌军沒有算过这个账,在他们看來,靠人多來堆,就算处于攻击方,也还是有取胜的机会的。而【一步登天】这个特权,除了黑龙、十四妹和波比,就只有白龙知道。十四妹当然不会参加对绿洲村的攻击,黑龙、白龙和波比也不会把这个秘密说出去,于是大联盟也就不明白这个猫腻了。
超现实剧情有一个铁打不动的规矩,那就是除了某些特殊npc,一开始不能选择空中飞翔类的战斗单位带入剧情中。这也就直接杜绝了敌人从空中发动攻击的可能『性』。但除此之外,每个玩家都可以带入任何兵力,哪怕把所有的名将带进來也沒有关系。当然,这些名将跟白板剧情一样,一开始也是白板。例如我,现在就带进了自己所有的角『色』、额外家将,重要的家将和私兵,重要的养成武将,外加数以十万计的名将和数以千万计的有名武将。当然,所有这些人中间,真正重要的还是张阿。
张阿的10%全属『性』加成加上【增强属『性』】特权的10%全属『性』加成外加各种吃相对属『性』特权的10%全属『性』加成,直接让我的全属『性』提升了三分之一。而敏捷相关属『性』20%的加成,则让我的五行攻击和魔法攻击提升了60%。【一级跳】特权,让我拥有了一级的属『性』。当然,跟装备带來的加成相比,一级属『性』带來的加成可以忽略不计。但在黑『色』武器的加成下,这个攻击力就非常恐怖了。黑『色』弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻击和4倍的攻击加成,直接让我的攻击力达到了400,增加60%攻击之后,五行攻击和魔法攻击都达到了640。只有在对方青『色』套装+5的体质、+50的防御、+100的血条和3倍的防御血条加成下,才能拥有300防御900血条,需要我『射』出三箭才能搞定。而在白『色』套装+1体质、+10防御、+20血条和2倍的防御血条加成下,就只有40防御280血条,足以一箭秒杀了。所有玩家在这个剧情的装备都需要重新弄,系统只能提供一定比例的青『色』套装和黑『色』武器,所以玩家不可能全部装备青『色』套装和黑『色』武器。
任何装备了青『色』套装和黑『色』武器的兵力,在每个玩家手里都会是宝贝,所以不可能把这些兵力耗费在冲锋的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒杀的敌军。站在安全区一箭箭先发动抛『射』,以独自一人前出组成特殊的防线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则沒等我提升到足够的兵力,人家已经冲破我的防线了。尝试了若干次之后,终于秒杀第一个敌人,99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越來越多。等到敌军终于冲到真正的第一道防线的时候,我军已经在前线聚集了足够的牛人。这一次我带进剧情的兵力都是顶级的养成武将,整个游戏中也只有我有这个实力。而且这些养成武将全部都是牙帅八格的将格,这让其血条又提升了24倍,达到了六万之多。
接下來,我也不吃独食了。身后大军也发动抛『射』。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛『射』,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛『射』的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛『射』成功率之下,逐渐被我军吃掉越來越多的兵力。其实就算能够发动抛『射』的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛『射』到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛『射』之下,这些兵力虽然人比较少,但只要抛『射』上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却比较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛『射』。当然,抛『射』的过程中,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛『射』『射』程极限为止。后面的,虽然也达到抛『射』『射』程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军沒有人料理,因为我军前线那些10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛『射』的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。[]网游之三国时代1445
而一般來说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型『射』得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛『射』,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起來集火抛『射』,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。
最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看來,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。
而在其他战线上,双方都沒有派出主力作战。但我军在每个小领还是至少拥有两个普旷部的兵力,比我这边的主力还多。敌军则都派出一个曹旷部的兵力发动攻击,兵力是我军的20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于沒有我的存在,防守的力量反而比我这边更小。因为除了战场由我们选择,可以在安全区发动攻击之外,其他方面我军并沒有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。
而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。
在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,沒法支撑接下來的战争了。但也有一些愣头青,沒有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还沒有发挥他们的战力,我军就无损拿下了保卫战。
至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛『射』,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛『射』和后方的抛『射』之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流『射』击的办法,对敌人采用点『射』而不是抛『射』的战法。这种流水线的点『射』,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流『射』击的中间过程更短。所以敌军总是还沒有跑到面前,就已经倒在前方的点『射』之下。这种点『射』的效率,虽然沒有后方的抛『射』总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛『射』的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。
最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛『射』,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点『射』之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛『射』,有了足够的空间,直接就把这些抛『射』躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出來的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下來的战斗中,要把这个战术继续发挥下去。而下一战我的歼敌目标,已经变成了一个大帅部。