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不过无论黄巾的战斗力如何,系统的剧情都是那样进行的。伴随着长社的火光冲天而起,黄巾在颍川的战事也就随之走到了尽头。为了尽量多地获取利益,皇甫嵩和朱儁两个阵营的玩家,都在黄巾的身后设下了埋伏。不过系统剧情,从一开始皇甫嵩和朱儁都是被围在城中的,每人麾下也只有一个师的兵力而已。总兵力相比于黄巾阵营,只是对方的20%,本身被围得岌岌可危,如果不是放火,根本就沒有任何转机。玩家的兵力是在放火的剧情开始之后才能投入的,虽然总兵力超过了黄巾阵营,但系统默认皇甫嵩阵营和朱儁阵营不能冲出去,只有少量兵力可以突围到外面,所以能够设下的埋伏,也就是各一个参帅部的兵力而已。

张梁的黄巾本就精锐,准玩家兵力更是缺省认定非常有战斗力。所以黄巾起火虽然大『乱』,但皇甫嵩阵营和朱儁阵营的玩家在前头设伏,却碰到了猛烈的抵抗。黄巾阵营急于杀出重围,人人都悍不畏死,这两个参帅部的兵力正好撞到了枪口上。被烧的黄巾阵营兵力虽然达到了六个裨帅部,但还有十个裨帅部的兵力,猛冲伏兵。平原之上,战场宽阔,这两个参帅部的兵力,很快就淹沒在黄巾大军的洪流之中。还好皇甫嵩阵营和朱儁阵营的玩家都明知道这批兵力就是送死的,所以也只是在各个玩家麾下平均安排了两个参帅部的准玩家兵力而已,对于玩家自身的私属兵力并沒有损失,准玩家兵力中的牛人也都安然无恙。

但无论如何,皇甫嵩和朱儁两个阵营想要吃独食的图谋终究沒有得逞。不是他们不努力,系统要这样安排,换了我也吃不了独食。而结果就是当我军和曹『操』阵营赶到的时候,终究还是依靠四大阵营对黄巾阵营的合围,才将整个黄巾阵营都拿了下來。这中间,我军加成最多,牛人最多,兵力也最多,得到的实惠也最多。两个军的黄巾,被烧掉的其实只有一个军,被我独得两个师。最重要的是准玩家兵力,我依靠接近2.5%的兵力,将整整三个偏帅部的准玩家兵力活捉了一个裨帅部。张梁、张曼成、波才、韩忠、杜远、孙仲、高升等名将,也被我捷足先登,依靠强横的实力,强行活捉下來。此外,我军其他玩家也活捉了一个三个裨帅部的兵力,余下两个偏帅部的兵力被其他三个阵营瓜分。

此战后孙坚阵营的总兵力达到了四个偏帅部。尽管如此众多的兵力足以分兵青州作战了,但我还是决定跟随大军进攻兖州。因为在那里我军将碰到更多的准玩家兵力,可以进一步扩大我军的兵力。而分开打的话,倒不一定能够获取那么多的兵力了。毕竟我军想要吃定对方兵力,把握并不是太大。

【大汉大战区】。这个游戏日首先打的一场战争,是倭国进攻高丽的战争。这场战争中,npc战沒有我们的事,只能打玩家遭遇战。这场战争倭国阵营对掐的兵力只有10万玩家,余下25万都是跟我军和高丽阵营对抗。最终倭国阵营剩下了20万玩家,只损失了5万玩家。而对掐的10万玩家,也已经改变了打法,形成了五万个主公玩家,另外五万选择了归降。这是因为倭国阵营认为,经过历次强硬的碰撞,倭国阵营现在剩下來的,已经是精锐中的精锐,不需要再死磕了。到时候这些精锐将给我军造成很大的麻烦。也就是说,此战后倭国阵营还剩下30万玩家,其中25万主公玩家。其实就连损失了的5万玩家,也是因为碰上我军的高手,明知打不过,绝大部分早早归降了。打到现在,除了日本玩家,哪个还愿意出來死磕呢。而我军依然是640万主公玩家,玩家总数沒有太大变化。[]网游之三国时代1526

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