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而接下來【阿特兰蒂斯战区】的问題,在上个游戏日就已经剩下如何在玩家遭遇战中对待黑龙的问題了。这个问題其实非常容易解决,因为有了玩家『裸』身出逃的设定,这已经不成为问題。所以阿特兰蒂斯战区这里已经按部就班。至于【亚欧大战区】,黑龙已经挂掉,阿尔卑斯山这一带日耳曼大军已经失去了所有玩家的支持,只能依靠准玩家兵力,同样按部就班了。【罗马战区】虽然黑龙和列国玩家光棍出逃,但在上个游戏日也已经按部就班。
【帝国战区】。这个游戏日的战争在兖州境内展开。由于刘备阵营依旧被黄巾阵营的玩家拖在幽州,所以兖州这边能够作战的依旧只是孙坚、皇甫嵩、朱儁、曹『操』四个阵营。黄巾那边,也依然只是准玩家兵力。不过在玩家遭遇战的大混战中,依旧是十四牛人和其他牛人抢夺地盘和兵力的大合唱。也正是有了这个设定,所以十四牛人就算在npc战中不断拼光,也终究可以利用玩家遭遇战的机会重新壮大起來。当然,沒有一个牛人愿意拼光。毕竟只要一开始的兵力得以保留,接下來就可以拥有更多的兵力。例如我在这一战中间,就得到了一个参帅部的兵力。同时我的玩家领也变成了都城级,正式领主级别,也变成了郡守。不过整个孙坚阵营的兵力,也只增长了一个裨帅部。
npc战。黄巾阵营的准玩家兵力达到四个偏帅部,沒有玩家参战。皇甫嵩、朱儁、曹『操』四个阵营,各自为一个偏帅部兵力。虽然上一战这三个阵营共计获取了两个偏帅部的兵力,但三个阵营本來的玩家兵力就合计不足一个偏帅部,所以各自也是补满一个偏帅部而已。而我军的总兵力却达到了一个副帅部。因为大家在玩家遭遇战中又获取了一个偏帅部的兵力。如此一來,我军虽然是四个阵营,但孙坚阵营的兵力却占了60%以上。更加重要的是,虽然每战我军只会产生微弱的优势,但微弱的优势总还在。
但在目前來说,我军的兵力优势暂时还沒有用处。因为这一次我军啃的是一根硬骨头。濮阳城的黄巾npc并不多,也就是一个军的样子。但整整四个偏帅部的准玩家兵力,却是横在我军前头难以逾越的一座大山。我军的总兵力也只有八个偏帅部,虽然达到了进攻方2:1的兵力比例,但黄巾兵力本身将格就比较高。总指挥张宝临时设定为顶级武将,副都督许褚本身就是顶级武将。以下上将为一级武将,统领为二级武将,校尉三级武将,彪长四级武将,部长以下一律为五级武将。准玩家兵力也全部按照五级武将以上來设定,又有三级武将的乡勇50亿,四级武将250亿。相比之下,我军这边的玩家和准玩家兵力虽然多,却大多是六级武将,五级武将只有一个裨帅部,四级武将的乡勇更是只有一个参帅部。在五级武将和四级武将这两级,我军都居于劣势,三级武将方面,更是只在npc中间存在了。
以这样的兵力攻打坚城,我军当然不堪一击。也幸亏对方沒有玩家在这里,否则带着优势兵力出來一冲,我军也就不用打了。但话是这样说,我军也还是有依仗的。好歹我现在已经拿了从【一人斩】到【十亿人斩】的全部奖励,本人全属『性』加成100%,就连其他玩家也加成40%,完全可以把五级武将当做四级武将用,四级武将的实力甚至还超过了对方的三级武将。所以算下來,双方算是胶着之势。[]网游之三国时代1563