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在最后的防线面前,我军的敢死队虽然只是普通的一个军,但完全挡住了倭寇的攻击。无差别抛『射』继续雨点般向对方头顶倾落。这一次对方的小虾小蟹的损失也开始直线上升了。

很快,在敌军之中,已经看不到玩家兵力的影子了。这意味着我军已经不用再担心集火抛『射』的威胁了。时间就是现在,我亲自带着各个牛人,率领着高端将领当先冲锋。这一次我的命令是见人就捉,沒血就后退回血。因为今后的仗,我军要提升自己的兵力,就必须依靠这些俘虏了。沒有俘虏的话,仗就难打多了。尽管倭寇的归降率为0,但1%的日常归降率,也足以提升我军10%的兵力了。

接下來的战争进展得非常顺利。一个路的高端将领,其中最前面的都是校尉以上的军官,人人都是10级的一转实力,所过之处,如入无人之境。一个牙帅部的倭寇,除了此前被吃掉三个曹帅部之外,其余全部被活捉。不过遗憾的是,除了对方牙帅被我亲自活捉之外,其余军官,都在此前被打得七七八八,沒有剩下几个了。

此前伴随着这个牙帅部的推进,倭寇余下大军也跟着推进,现在也已经到达最后一道防线了。这让接下來的仗省事了很多,我们不用跑那么远去找倭寇了。而不死心的列国玩家,也跟着大军一起推进到这里,希望能够找到机会,可以趁机捞一票。

而我的战法非常明确,依旧用一个军的兵力,挡住交通要道,然后利用我军的地形优势,发动无差别抛『射』,让敌军自己上來送死。倭寇果然经不住这样的被动挨打,不得不一次次发起冲锋。但最终的结果就是,所有倭寇都被我军相同的战术,一个个牙帅部地吃掉了。甚至后面都沒有玩家兵力混在中间,打起來也就更加容易了。而倭寇阵营的玩家兵力,则赶在最后一个牙帅部被消灭之前,非常及时地撤退到撤退口,寻找自己的安全保障去了。

此战我军一共收获了九个参帅部的俘虏,其中有九个曹帅部按照日常归降率归降我军了。 所以我军总的系统兵力,达到了109个曹帅部。这些兵力全部被我招为私属兵力。同时在日常劝降的过程中,也通过组队,把这109个曹帅部的兵力全部变成了10级兵力。尽管目前來说,一步登天的意义并不大,但下一个游戏日,这些兵力的等级好歹还是可以比平均等级高出那么几级,拥有前期的优势。

基本军衔也按照我的期望,如愿提升到参帅。此外,两亿日本玩家,基本都挂出了这个剧情,而且多是被系统兵力『射』杀,系统把这笔账也顺便记到了我的头上,让我获得了从【十万人斩】到【亿人斩】的奖励。这让我又多出四个抽技能的机会。

在七个抽技能的机会中,抽到了一个五转技能,两个三转,三个二转,只有一个一转技能。但这个技能却让我非常开心,居然是【召唤黄巾贼】。这个召唤技能不会随着技能等级提升而增加召唤量,因为从头到尾都可以招到一个部的兵力。尽管1级的时候,普通兵力只有玩家20%的实力,但随着技能等级的提升,这个数值会慢慢提升的。到最后,这个技能可以召唤到跟玩家本人实力完全相等的普通黄巾贼。同时这个部的黄巾贼,还不止普通黄巾贼,伍长有玩家本人30%实力,队长40%,曲长50%,部长60%。升到最高级的时候,部长可以达到玩家本人160%的实力。在这个剧情中,这个召唤技能越到后期,也越是强力。

而四个奖励的获取,也让我军的实力加成,发生了翻天覆地的变化。我本人的加成从50%变成了90%,家将80%,私兵70%,原始部属60%,其他部属50%,就连召唤和驯兽也达到40%。这意味着我的野猪召唤,可以达到我本人98%的实力,黄巾贼部长为84%,黄巾贼曲长70%,队长56%,伍长42%,普通黄巾贼28%。[]网游之三国时代1865

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