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……偶滴乖乖,10万的生命值啊。怪不得先前被那么多玩家围攻,砍的皮开肉绽也能屹立不倒。血厚就是这点好处。
又有两点自由技能点分配,毫不犹豫加在体力值上,变成54.
梓箐还注意到在属性值最下面出现了一个技能框…
轻功,狂暴,背刺,投掷,致命一击……
每个小框上显示1或2的数字,表明对这项技能的熟练程度。使用的越多熟练度越高,施展出来的威力就越高,命准越高。相应的,需要控制而消耗的精神力就越低。
这时梓箐才注意到旁边有个一直闪烁不停的小红点,伸手点了一下。
突然刷拉拉掉出一片【系统】提示。
原来刚才对付那么多玩家,精神力太过集中,压根儿就没注意到系统君孜孜不倦地给她发了这么多消息。
恭喜领悟技能的,升级的……唔,还有一连串因为体力值不足发出的警告。
梓箐翻看一遍,这些技能只是她武术一小部分。看来只有在精神极度专注的情况下才有可能将自己本体的技能动作转化成角色的技能图标。以后就可以不消耗自身的精神力而无限制地使用,甚至是像那些玩家一样,设定一套攻击模式,直接挂机。
不过梓箐现在也就是想想而已,毕竟玩家不是系统数据的野怪,他们不会乖乖站在那里等你杀的。
梓箐想着先前捡了那么多战利品,包裹呢?
原来因为属性值面板上各种数据塞的满满当当,于是包裹就变成一个图标左下方的小角落里。
伸手点开,包裹便像一幅卷轴一样。刷拉一下在她面前展开,如同一个由无数个方格组成的平面的药柜。
每个方格上显示物品样子和数量。
随意点开一个,格子就像抽屉一样缓缓拉开,物品整齐有序叠放其中。物品多,体积大,格子就自动变大拉长……太人性化了。
怪不得先前自己只顾着扫荡,完全没有说东西放不下的提示。
几十件武器,两件紫装,五件蓝装,十多件绿色,剩下都是白板。
梓箐看了下这些装备,越是精品,对角色属性值就有相应的要求。她发现自己都能够穿上。因为她是boss,属性值本来就比普通等级的野怪和玩家都要高。
生命防御和攻击都很不错了,如此自然是找几件加敏捷和速度的装备穿上。
终于告别那性感的兽皮装了,梓箐站起来好好欣赏一下,上衣是紧身皮甲,下面是皮裤和疾风靴。手上是一柄紫装的匕首,等级20,攻击86
属性值加成后的感觉就是不一样了。
咦……我能够自由行动了?
这时她才注意到自己的属性值,体力竟然已经恢复到54了。
她看着手上左手还拿着一只烤鸡腿…心中欣喜难以言喻——所以,玩家用来恢复生命值的食物,野怪却可以用来恢复体力值?!
如此,对于她来说简直就不用“休息”,一直升级下去!
嗷呜,梓箐又狠狠咬了一口鲜嫩多汁的鸡腿,油嗞嗞,满嘴留香,清晰感应着味蕾传给她的满足感……好爽。(未完待续。)