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很显然这座地下城也是按照网游副本的概念设计出来的,地下城中的魔物不是按照固定的时间刷新,而是按照挑战者的进度刷新,当然可能是为了分散人流的关系,所以地下城的设计者让地下城的魔物的掉落低于地面上,以保证不会出现一大群人挤在一个地下城里的情况出现。
这样的设计其实是并不符合网络游戏的设计规律,一般来说为了分流玩家,副本的奖励都会远远高于普通野外地图,不过这个世界毕竟不是由一堆数据组成的电子世界,拥挤的地下城很显然是不符合设计者的美学的,所以反其道而行之这种事也是有可能出现的。
虽然赛恩进入地下城是为了破坏冒险者公会的计划,但是他首先要面对的还是这座完全未知的地下城,只有能够通过这座地下城到达更深处才有可能找到破坏神格里斯贝恩的下落,所以赛恩在一路上都很用心的收集着各种关于地下城的情报,而寇森则是这些情报的最佳来源。
寇森对于这座伊比地下城的了解可以说是非常的丰富,从他靠着伤痕累累的身体举重若轻的对付那些不同种类的魔物便可以看出,他以前绝对来过这座地下城,而且在这里战斗过很长一段时间。
不过拥有着如此丰富经验的寇森,在带领赛恩他们前进的时候,却经常犯错误把他们带进死胡同里,在第一层中一共前后经过了七个岔路口,而寇森带错方向的次数则有三次之多。
这又是赛恩注意到的一个问题,凭借着寇森对伊比地下城的熟悉程度这种错误不应该连续出现,可是偏偏寇森每次带错路之后都面无表情的扭头回返,丝毫没有一点尴尬的样子。
到了这个时候,赛恩是肯定不会相信寇森是个路痴天然呆了,实际上寇森也确实不是路痴天然呆,如果是天然呆的话,他也不可能成为黑骑士这种经常要出入陌生环境的间谍杀手集团的首领。
在经过了第一层终于到达了第一层终点的女神像时,赛恩终于把他的疑问向寇森提了出来,不过寇森却并没有立刻向赛恩解释为什么会这样,他带着赛恩和雷诺下到了第二层之后,在第一个岔路口时,他把选择方向的权利交给了赛恩。
“你的感知力按照我的观察应该很强,你可以用你的感知试着找到正确的路,然后你在看看你感知到的路线和你看到的是否一致。”寇森用长剑拄着石头地面,向赛恩说道,而赛恩依言放开了他强大的感知力,转眼之间整个第二层的结构都落入了他的脑海中,随后赛恩便选择了正确的那条道路走了过去。
不过赛恩没走几步他便发现了不对劲的地方,他的感知在一个拐角后面应该该是一条长长的走廊,可是当他转过拐角的时候,发现的确实一条死胡同,将他的去路彻底的堵死了。