第四章 迅捷之戒(1/2)

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击杀掉第一个哥布林之后,我渐渐的开始对这个游戏熟悉了起来。虽然以前也玩过一些虚拟游戏,但完全不能和《追梦之旅》这款拟真度达到95%的游戏相比。

《追梦之旅》的主系统可以模拟玩家的身体素质,从而进行对玩家角色属性的修改。也就是说,如果一个玩家的职业是法师,而法师通常都是把属性点加在智力上,所以法师的力量通常都会很弱,连一个大点的石块都举不起来。但是如果法师玩家像和在现实中一样锻炼身体,那么即使是法师也会有很强的力量,但这个力量对魔法攻击力没有任何帮助,仅仅是能让法师的身体素质提高而已。当然,如果你愿意,你可以拿着法杖当棍使,物理攻击力或许会得到提高……

而我在现实中的身体也应该算是不错的,虽然没有一身“鸡肉”,但生病的次数相当少,而且“扛着电梯上八楼”都不费劲。

想明白这一点,我立刻想找一个哥布林试验一下我刚才的想法。

我看向了一个落单的哥布林,它也发现了我,举着木棒呀呀地向我冲了过来。

我嘴角泛起了略微“yd”的笑容(小哥布林,铭为你祈祷了,阿弥陀佛,您早死早刷新吧),向着哥布林侦察兵奔了过去。

哥布林侦察兵看到我向它冲了过去,立刻挥着木棒打了过来,我侧身一闪,我头上立刻飘起了一个英文单词:miss。

果然,《追梦之旅》中的攻击是可以自主闪避的,不像传统网游中你打出一下攻击,不管对手向哪里跑都会命中那样。

我闪到哥布林侦察兵的背后,立刻狠狠的打了一拳,伴随着哥布林侦察兵的一声惨叫,它的头上飘起了hp-14的字样。

哥布林侦察兵吃痛之下,慌忙转身,手中的木棒砸了下来。我心中一惊,看来哥布林侦察兵的反应速度比我想象的要快,连忙用手臂去格挡。

“嘭!”

我手臂一痛,hp-7。

再一次,我的手臂一阵酸痛,我咬着牙,狠狠的打向哥布林的眼睛。

“嗷~!”受伤的哥布林捂住眼睛大叫了起来。

看来眼睛是它的弱点,我一边想一边再次连续打出几拳。

“呜~”伴随着哥布林侦察兵的一声呜咽,它的身体缓缓倒下了。

“呼~”我长长的舒了一口气。

哥布林虽然打我的血不多,但是用木棒敲得确实很痛,手臂酸麻,这会令战斗力大大的减弱,必须要想一个对策才行。

我坐在了地上,一边等着慢慢的回血,一边揉着我的左臂,同时打开了我的属性面板。

id:寒月孤星(无职业)

lv:1

hp:100/100

攻击力:1-3

防御力:2

声望:0

幸运:0

体力:97%

当前未分配属性点:5

……

装备

【护腿】新手护腿(无等级装备)

防御:+1

……

看着我那垃圾到不能再垃圾的属性,我叹了口气。

“唉,抓紧时间升级吧。”我正想起身看看哥布林是否有爆出任务物品的时候,忽然间想起了什么。

“当前未分配属性点:5!!!我勒个去,亏我还玩了好几年网游,竟然连这个都忘了!!”

每个网游中都会在升级的时候给玩家或多或少的属性点,而《为梦而生》中的设定是每升一级会给玩家5属性点供玩家自行分配。

《为梦而生》中的属性有:力量,智慧,体质,防御,敏捷五大属性。力量主要增加物理攻击力和身体承重量;智慧增加魔法攻击力和mp值;体质增加hp值和体力;防御增加防御力和身体素质(属性点不提供魔法抗性,一切魔抗都只能由装备和技能获得);敏捷增加移动速度、攻击速度和反应能力。

我选的种族是人类,没有任何特点,剑士和战士都是以攻击为主,以敏捷为辅的职业,骑士则是以体质或防御为主的。当然,如果职业是骑士依旧可以把属性点都加在力量上,不过骑士的力量成长档较低,发挥不出威力来。

我想选择的职业是剑士,剑士的加点通常是全力量加点的暴力剑士或3力2敏型加点的平衡剑士。而我却不想这样加点,因为我更注重速度,我喜欢用最快的速度来打乱敌人的攻击节奏,这是一款全虚拟仿真的游戏,不像传统网游那样一切技能和攻击都是系统设置好的,玩家点一下按钮就行了。

想到这里,我立刻把5点属性点全加在了敏捷上,然后向面前以最快的速度挥了几拳,顿时觉得出手的速度快了不少,不过稍稍有些不适应,毕竟这是系统强行修改的,慢慢的就习惯了。

再看了看我的hp值,已经回满了。

我走到了那只被我乱拳打死的哥布林面前,翻开它的尸体,有3个铜币和一个木棒,依旧没有发现那老伯让我找的烟斗。

我看了看木棒的属性:

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